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Newzoo 2016年游戏市场报告(拉美篇)

曹毅farmcm  • 

近日,数据调研公司Newzoo发布了关于2016年全球游戏市场的报告。报告指出,预计到2016年底,全球游戏市场总收入将会达到996亿美元,较2015年增长8.5%。其中,拉美游戏市场的总收入将会达到41亿美元,较2015年增长20.1%,成为继东南亚市场后,全世界游戏收入增长最快的市场。并且预计到2016年底,拉美地区的玩家总数量将会达到1.1亿人(占总人口约17%)。

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(全世界各地区游戏市场收入占比情况)

其中,位于拉美地区游戏收入前五的国家分别为巴西(13亿美元),墨西哥(11亿美元),阿根廷(4.09亿美元),哥伦比亚(2.64亿美元),委内瑞拉(2.09亿美元)。

在收入占比方面,2016年拉美地区的手机游戏,PC游戏和主机游戏市场收入相差不大,分别为34%、34%和32%。但在收入增长方面,对比主机游戏与PC游戏,手机游戏市场的收入在拉美地区增长得最快,较2015年增长了56%。

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Newzoo预测,到2019年,拉美游戏市场总收入将会达到62亿美元,较2015年增长82%。其中,手机游戏市场收入增长最快,到2019年,将接近主机游戏与PC游戏市场收入总和。

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(拉美地区游戏市场2012-2019收入情况)

另外,阿根廷首次成为Newzoo所特别关注的国家,继巴西和墨西哥之后,第三个被Newzoo特别关注的拉美国家。

主机游戏仍坚挺

拉美地区作为一个新兴市场,其2016年主机游戏收入份额较2015年增长了9个百分点,是全世界主机游戏市场收入份额上涨最多的地区。

其中,在巴西,主机游戏最为盛行。据统计,近70%的巴西玩家都玩主机游戏,并且在这些玩家中,有39%的玩家为游戏内付费玩家,并且大多数玩家选择的是XBOX游戏机。排在前三位的游戏分别为:FIFA,刺客信条和超级玛丽。而阿根廷的情况略有不同,大多数玩家选择的是PS游戏机。尽管PS4在三年前就已发布,不过绝大多数PS玩家仍在使用PS3,甚至PS2也比PS4流行。排在前三位的游戏分别为:FIFA,使命召唤和GTA。                                                                                                      

报告指出,尽管未来手机游戏的发展会打破现有的平衡,但主机游戏由于其用户人群特点相对固定,仍然会是拉美游戏收入的重要组成部分。另外,任天堂预计在2017年上市的最新款游戏机——任天堂Switch,或许会引起主机游戏界新一轮的革新。而在更远的未来,虚拟现实技术发展,将更多地带动主机游戏的发展。


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