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7月美国手游应用商店收入榜,策略类游戏1.94亿美元登顶

Milo  • 

日前,美国知名数据调研公司SurveyMonkey,公布了7月份美国手游市场相关数据情况,其中,策略类游戏以1.94亿美元的月收入,排名手游收入榜单首位。SurveyMonkey的收入统计方式,以应用商店支付给开发者的收入为主,并不包含应用内广告收入。

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在7月份美国手游收入榜单上,角色扮演类游戏排在策略游戏之后,以1.62亿美元的月收入位列第二。除了上述两种游戏类型之外,进入月度收入排名前十位的手游类型,依次还有冒险类(1.14亿美元)、动作类(9800万美元)、益智类(9300万美元)、街机类(8700万美元)、卡牌类(7800万美元)、扑克类(7800万美元)、模拟类(7200万美元)和休闲类(6500万美元)。

策略和角色扮演类游戏,在美国的受欢迎程度,可在该地区的App Store和Google Play应用畅销榜单上一探究竟。包括《战争游戏:火力时代》(Game Of War: Fire Age)、《雷霆天下》(Mobile Strike)和《部落冲突》(Clash of Clans)在内的三款策略类或角色扮演游戏,长期稳居美国区App Store和Google Play两个应用商店,畅销榜前十位。

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经常占据美国区App Store和Google Play畅销榜,意味着策略类和角色扮演类游戏,在两个平台的日流水总收入维持在百万美元的级别,而这来源于策略类游戏和角色扮演类游戏的高用户日均收入。据统计数据显示,仅在7月份,美国地区的策略类游戏日活跃用户平均收入值(ARPDAU)为0.66美元,而角色扮演类的ARPDAU值则是0.50美元。

策略和角色扮演类游戏,之所以能够拥有较高的应用商店收入,与其重度游戏属性有关,拥有较长的产品生命周期和高比例的活跃用户,在F2P(免费增值)模式的影响下,这也为其带来了更多的收入。


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