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Adobe:2016年美国游戏销售额突破253亿美元

胡嫒嫒  • 

Adobe报告显示,截至2016年底,美国移动游戏和PC端游戏销售总额有望突破253亿美元,比2015年增长7.6%

美国经济复苏为游戏行业带来发展前景。Adobe数据管理分析师Becky Tasker表示,由于互联网的普及和网络游戏的关注度提高,今年游戏行业蓬勃发展。网络游戏占游戏总销售额的44%,达111亿美元。

从2015年第一季度到2016年第一季度,美国的互联网收入增长42%,符合市场预期。在九月至十二月期间,增长率高达32%。2015年第四季度占美国全年游戏销售额的35%。

“目前游戏销售开始崛起”,Tasker表示,“基于游戏增长率和销售数据我们做出了市场预期”。

据Adobe报告显示,游戏开启预测对于游戏玩家和开发者来说是双赢,事实上,在正式上架之前开启预测的游戏比非公测的游戏多售出1.7倍。

Adobe的报告也提到了虚拟现实AR/VR。AR/VR设备自2015年3月起在社交平台上相关话题增长了548%。2016年可谓虚拟现实(VR)井喷的一年,并且这种流行的趋势愈演愈烈。预计全球今年VR游戏规模达50亿美元。而美国可能是全球最大的虚拟现实市场,预计北美的VR游戏规模达15亿美元。

再来看电子竞技,电子竞技的增长速率为57%,在8到64岁的美国人中,有70%的人表示自己是视频游戏玩家。在这70%的人中有18%曾在线观看过或参加过电竞活动。

Tasker也表示,美国最大的游戏展览会E3正在失去其影响力,在社交平台上的相关话题减少了35%,主要的原因是大型开发商动视暴雪、迪士尼、Wargaming和EA未参加E3展会。


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