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印度移动游戏市场本地化要注意哪三个方面?

Milo  • 

作为一个拥有近13亿人口的国家,印度的移动应用市场充满潜力,而且随着智能手机的普及,印度当地移动应用产业,特别是移动游戏市场会加速发展。

印度手游市场规模为13.7亿美元

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市场数据机构网站Statista预测,2016年印度移动游戏市场规模将达到13.7亿美元。同时,在未来五年之内,该地区手游市场产值,还将保持每年10.81%的增速,至2020年达到20.7亿美元。此外,印度地区手游玩家ARPU(用户平均收入)值为7.34美元。

目前,在印度地区,最受欢迎的手游类型主要有:RPG类、休闲类、街机类、赌博类、竞速类和智力类。这一现象也在App Annie印度区App Store应用畅销榜排名上得到印证,《部落冲突》(Clash of Clans)、《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)和印度当地开发者推出的扑克类游戏《Teen Patti》一直名列榜单前五位。

以英语为主要语言

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对于想要进入印度这个新兴市场的开发者们来说,首先需要解决的是语言问题。众所周知,印度是一个多语言的国家,其中,印地语居主要地位,使用者占整个国家人口的20%。不过,因为历史原因,英语在印度也很普及,是官方语言。对此,印度当地的开发者建议,应用语言使用英语即可。

另外,数据显示,印度人对休闲游戏更青睐,而这反映在游戏本地化方面的建议则是,应用界面应该更多地使用图画指示,而不只是单纯的文字指引。而且,与语言、文字的翻译相比,应用开发者更应该寻找一些当地人,帮助开发者们在应用内添加,能引起印度用户共鸣的文化因素。

注重宝莱坞等文化因素

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为了吸引印度的用户,开发者们可以注意ABCD四个方面的文化因素,即星座(Astrological signs)、宝莱坞(Bollywood)、板球(Cricket)和宗教(Divinity)。

以手游《幻影车神3:游戏版》(Dhoom:3 The Game)为例,这款游戏是基于同名宝莱坞动作电影改编而来,可以算作是印度当地的一个热门IP,自上线以来,该游戏获得了近2000万次的下载。

当然,只要你的游戏本身有很强的可玩性,非上述ABCD元素的产品,也能够在印度地区获得市场,比如《部落冲突》等游戏。此外,开发者们还可以考虑一些流行元素,比如说赌博类、卡牌游戏在印度比较流行。因而,即使你的产品安装包体量大,也会有很多人去下载、试玩。

游戏变现以广告为主

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很多人对印度手游市场不太了解,认为这个国家的玩家,要么不愿意在游戏内消费,要么就是太穷了,没有能力去消费。其实,这都是对印度手游市场的误解,印度是世界发展最快的经济体之一,拥有全球人口数量较多的中产阶级,印度当地人有能力也有意愿在应用内消费。

但真正阻碍印度人在应用内消费的原因,是当地的移动支付系统不够发达。除了信用卡之外,苹果的Apple Pay还不能够在印度使用,而谷歌在印度当地只与 Idea Cellular这一家运营商签订了合作协议,为后者约1.84亿的订阅用户提供应用内支付服务。因此,对开发者们来说,需要注意的一点是,在印度当地,游戏的变现仍然是以广告为主。


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india have 13 billion population,and we should pay attention to the culture about constellation,religion,cricket, Bollywood. of course now the best way to earn money also by ad in india market.
yes,you are right,but the population is 1.3 billion not 13 billion.

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