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“不败之地”的任天堂:神秘的手游战略

晴天晒雪  • 

手游,是手段还是目标?

《Miitomo》之后,任天堂接下来会有两个知名IP将登上手游舞台,分别是《动物之森》和《火焰纹章》。面对资方为何要挑选这两个作品的疑问,君岛达己表示,是希望通过游戏风格以及受众群体完全不同的两个作品,尽可能地吸引到更多的玩家。作为较为轻松休闲向的社交养成类游戏,《动物之森》当然是吸引女性玩家以及低龄玩家的利器,曾经在掌机领域上也引起过话题,系列累计销量达到3000万。《火焰纹章》则以高难度的回合制策略玩法闻名,粉丝多为传统游戏用户。而对于资方“《火焰纹章》手游是否会致力于提高营收”的疑问,君岛达己则避而不答。

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笔者不禁想起,宫本茂也谈到过:“我们的首要目标,是把手游用户吸引过来成为我们的主机用户。”看来就算在资方的“强压”之下,在人们以为任天堂终于要亡羊补牢发力手游市场的时候,任天堂仍然没有完全放弃家用机及掌机平台的念想。已经达到千万用户的《Miitomo》,以及《动物之森》和《火焰纹章》,还有之后会推出的两款手游,仍然只是吸引用户到任天堂自家主机上的手段,而不是任天堂真正的目标?

从资方提出的部分问题也能看出端倪。除了“是否会在手游中加入更多内购以提升收入”“手游部分的收入会占总营收的多少”这类老生常谈之外,资方也对一些数据特别感兴趣,比如《Miitomo》的活跃用户数据、《Miitomo》带来的任天堂会员转化数据(这个数据多少能显示被吸引到任天堂主机体系的潜在用户数量)。可惜君岛达己并没有直接回答这些问题,给出的图示上也没有详细数字。

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NX与手游,无可奈何的“不败之地”?

资方今年在手游领域上的施压力度比之前要更明显,他们直接点名要求宫本茂先生亲自带队接受挑战进行任天堂手游的制作(宫本茂,任天堂灵魂人物、代表作品《超级马里奥兄弟》、《大金刚》、《塞尔达传说》)。对此,君岛达己虽然没有直接回应或许诺,但表示宫本茂在任天堂的手游开发上一直有所参与,与相关研发人员有着“密切交流”。

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在2016财年预估中,任天堂对于WiiU的销量估值仅为80万台,比2015财年的240万台(已经很低,相当于PS4一个季度售出的数量)还要低很多。君岛达己表示,由于WiiU的逐渐退出而造成的营收空缺,将由新主机NX以及手游业务填补。

面对Xbox One,面对PS4 Neo,面对iOS和安卓,任天堂还是要紧紧咬着硬件不放吗?尤其硬件向来不是他们擅长的领域(起码从SNES之后便不是了)。

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神秘莫测的新主机NX,蕴藏了什么可以扭转任天堂的秘密吗?虚无缥缈的云?家用机⇆手游?一体化?许多人看衰NX的前景,认为其将步WiiU的后尘。众多迹象显示,NX真的很可能是任天堂最后一次尝试了。NX成功了当然最好;就算失败了,凭借独一无二的创意和“气质”、深厚的底蕴、世界性的口碑、众多强力的IP,任天堂也许会成为最强大的第三方。这种“不败之地”还真是有点忧伤呢。


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