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会考虑在海外做直播应用【智明星通调研纪要】

晴天晒雪  • 


调研时间:2016年4月8日(星期五)

调研地点:北京市海淀区致真大厦

出席领导:智明星通CEO唐彬森

调研团队:华创证券 传媒与互联网团队

公司概况:

智明星通是国内知名社交游戏公司,创立于2008年,目前已成为中国互联网企业国际化过程的一家标杆企业。

公司

公司最亮眼的作品是2014年推出的手游《Clash of Kings》(《列王的纷争》,下称COK),被Facebook评为2015年度最佳游戏,2015年实现充值流水24.13亿,日活跃用户数达471万。该款游戏已成为了美国 Google Play收入榜第5名,并且进入了98国Google Play收入榜前10,是目前在欧美市场收入表现最好的国产手游。2015年,公司入选APP Annie2015全球52大发行商排行榜,位列第16位,在中国企业中仅次于腾讯和网易,排行第三。 

腾讯在2009年战略投资智明星通,双方结成战略合作伙伴,共同开拓海外新兴国家市场。2014年6月,A股上市公司中文传媒以26.6亿的估值收购智明星通100%的股权,并于2015年1月开始并表。

游戏自研

Q1、COK的日活、付费用户数等指标会怎么变化?

A:我去年就说过,好游戏用户规模一定要大,盈利能力与用户规模关系很大。重点是做规模,做起来后能持续很长时间,我们有多款游戏都运营了三四年时间。COK还在做规模,我还在考虑要在英国做广告,一个游戏做得好可以做10年,不用做太多游戏。游戏公司赚大钱,一定是做少而精的游戏。大的PC端游戏公司,市值与游戏数量成反比,PE也是与游戏数量成反比,所以还是要雕琢精品。我们不强调付费用户,没有KPI是考核这个的,有用户就能慢慢赚钱,一定要让用户有内在欲望去付费。

Q2、接下来还有没有研运一体的游戏?

A:我们相信精品路线的重要性。我们花了900万美金签了世嘉端游的一个IP,我们看好海外端游改编成手游的市场,签了我们就会认真做,这是明年的布局。我们马上还要跟腾讯合作一款策略游戏,认真做国内市场。游戏不需要太多,要把规模做大,COK还在继续做广告。我们是中国最有可能成为Supercell的公司,因为想成为这种公司必须有几个条件:第一,研运一体,才能有很好的配合,这是底线;第二,必须有雄厚的资金实力,我们去年每个月推广费用接近2亿,我们资金够,才敢做更大规模的事情;第三,要专注,不能搞太多产品,不能又做RPG又做MMO又做SLG,我们一直专注在做SLG,代理的也是偏向SLG。符合这三个条件的去过滤一下,也就我们了。我们专注做海外市场,最开始做《开心农场》时就做海外市场,当时没人相信中国可以把游戏做到国外去,我们是有理想的。在北美和日本的排行都是中国公司第一次排名这么靠前,但我们不想止步于此,会放开去做。

Q3、有没有收入目标?

A:King一年收入10亿美金,Supercell一年三四十亿美金,这都算是标杆吧。中国游戏公司要做好,一定要朝这几座大山靠近。现在我们有这个规模,有这个实力,必须干一点突破性的事情。

Q4、把游戏做成社群化怎么实施?

A:我们内部有个结论,移动时代的流量入口与PC时代发生了很大的变化。我们安装APP,都不是广告推荐,而是因为朋友推荐、明星效应等装上的。老的流量入口是广告,新的流量入口则是IP效应和社群效应。移动互联网已经不是流量为王的时代了,新的流量入口一定要有IP效应。

Q5、COK是否到了边际效应比较明显的时候了?

A:不明显,我们还在找新的机会,我们目前重点是做品牌广告。这个游戏能体现各个民族的特色,还有很多明星在玩这个游戏,马化腾等也在玩,我们还找了很多外国明星来玩,这都是很好的转化方式,我们还有很多矿没挖,这是有网络效应的。

Q6、如果COK停了推广,是否只能保持一年的高流水?

A:如果COK停了推广,从4亿变为3亿,变为2亿,就算做自由落体,还是有很可观的利润。我们还要继续推广COK,要乘胜追击,而且我们还在开发新的游戏。我们先把国外市场做大,输送一下国内的产能。国外的利润率很高,而国内就是一个红海,我们目前心态较为放松,会在美剧里、电影里做一些推广,当做长期项目在做。我们有全球的市场,可以用一些性价比很高的方式来维护运营。

Q7、COK去年接近25亿的流水是充值还是消耗的?

A:是消耗的。除了PC杀毒收入下降以外,自研和发行增长很快。好的公司一定在某一块特别牛,一家公司可能七年遇到一副好牌,动员所有资源打好那副牌就可以了。所以我觉得其他事情现在都是在分散我们的精力,我们要集中精力做好游戏,要舍得做推广,好多公司不敢放开了去做推广,但我们会这么做。

Q8、COK圈了这么多用户,下个游戏可以应用吗?

A:Supercell的新游戏,兵不血刃就推起来了。我们现在缺乏这个能力,但正在朝这个方向靠近。我们的新游戏《Clash of Queens》就没怎么推广,但效果很好,月活已经自然增长到50万了。我们要做一个好的品牌,一流的公司是有品牌效应的,每年推新游戏,也不用怎么花钱做推广了。

Q9、COK今年还会进入新的市场吗?

A:会,如果我有一个亿在账上,年化收益率10%,只要推广之后的收益超过10%,为什么不花钱推广?我们在日本投放很猛,每个用户成本100美金,但收益更多。日本这样的市场很多公司不敢做,但其实利润率很高,我们也请了日本明星做代言。

Q10、公司完全卖给中文传媒了,会对业务有影响吗?

A:有很多公司也卖掉了,LOL的公司卖给腾讯,但不影响他的业务。要看具体的员工,我们的中层非常稳定,离职动机小,有这样的环境和很好的激励,而且游戏也已经做起来了,他们是不会走的;可能有些新的业务做不起来,有人要走,我们可以通过孵化投资等方式继续合作。公司高层的话,也是有激励方案的。我们和中文传媒新的业务绑定在一起,所有的钱都all in了,做了两个基金,一个投游戏,一个投新媒体,而且我们的股票也没卖。

Q11、自研的产品每年一款吗?

A:我们自研的产品有很多,今年跟腾讯合作的一款游戏肯定能成。我们肯定会继续开发游戏,研发团队的人数还在增加,COK上有200多人,新的产品加了很多人,整个公司有600多人。

Q12、未来着重研发的游戏类型?

A:绝对是SLG,SLG是移动互联网时代游戏的明珠,我们代理发行也侧重SLG游戏,这是用户真正需要的,是人与人之间的互动。

Q13、线上的推广方式?

A:主要是广告,我们也会启用一些新的方式。在一个游戏的成熟期,广告费会占收入20%-30%,平台占30%,公司则有40%的利润率。

Q14、COK现在一家独大,是否会影响其他游戏团队?

A:COK是自己做到这么大的,我们作为管理层,要做的是打造一系列团队去冲击它,内部的冲击比外部的冲击更激烈,看到大机会再跟进。

代理发行

Q15、公司孵化一些游戏,作为发行平台,没有自研利润高怎么办?

A:与其跟你没关系,还是跟你有点关系比较好。我们心态很开放,不会打压员工出去单干,所以我们可以拿到很多资源。比如我们投资Magic Rush,拿到优先发行权,我们没有给版权金,这样降低了发行成本。而且,我们虽然只拿发行的钱,分成比例是少,但总比没有要好。我们以前也是做发行的,成本低,不用承担游戏的研发成本。我们现在就把平台的事情做好,资金、规模、数据的积累,这些要用好,就像打造一个航空母舰,上面有很多飞机。

Q16、Magic Rush的研发商情况?为何选择它?

A:这个团队很不错,我们本来想吸收他们,但他们不愿意,所以只能投资,条件是要发行这款游戏。如果只是纯粹的代理,我们影响不了他,但我们现在做发行,相当于半研运一体,我们能给他们建议,建议他们SLG里糅合塔防。上个月收入增长最快的是发行部门,就是因为这款游戏。我们没给他们版权金,用孵化的模式做,省了很多成本。发行的分账比例我们有个奖励模式,流水做越大,我们作为发行方分得就越多,这会激励我们的发行团队去做好发行。

Q17、打算如何发行和推广Magic Rush?

A:方式跟COK差不多,目前已有5000万的月流水,我们争取做到一个亿。虽然利润率比自研低,但做起来很稳定。我们能跟团队分享很多东西,提高它的成功率,我们现在是半研运一体,可以把发行做好。发行行业的利润率10%,自研大概15%-17%。

Q18、代理发行的游戏有些什么要求?

A:我们认为游戏周期应该有6-7年,我们前18个月可以不赚钱。做代理发行,也要找能做接近10年的团队。做产品太多的、产品周期只有两三年的,都没太大前途。我们一定会挑好产品,做长线,专注地做。

Q19、做代理发行的优势是什么?

A:我们可以降低试错成本,我们很早期就知道项目有没有前途,因此看牌成本很低。我们本身做游戏,对市场很敏感,在立项的时候就知道有没有机会。而且我们反复强调快速迭代,降低试错成本,尽快上线,看看基础怎么样。我们的打法是符合中国公司的特点的。

Q20、对代理发行业务的未来规划?

A:现在找我们代理的,我们基本都不用花版权金,我们有挑选的自由。我们有资金,有产品,有这个实力,不想做那种昙花一现的游戏,我们要找好产品去运营。我们今年的重点是发行和自研的几款产品,未来研发发行对半开,发行增长更快,还会有大发展,我们已有经验,我很有信心。未来的代理发行还是会专注于全球市场,我们有很强的议价能力和品牌能力。

Q21、一款代理产品做起来后,是否可以持续?

A:为什么腾讯游戏比盛大做得好?他们做到了半研运一体,他们的产品DNF和CF一开始都是不太好的项目,是慢慢调好的。盛大把自己当成流水线,这个不行换下个,而腾讯觉得这些游戏可以慢慢调,我们通过Magic Rush这个游戏,一方面参投,一方面慢慢调,游戏周期可以做很长。做游戏,打法很重要,腾讯做游戏这么好,流量有一定帮助,但最关键的原因还是产品好,他们代理产品花了很多精力的。

互联网业务

Q22、互联网业务怎么规划的?

A:老业务就很挣钱,新上的业务已经没太多机会了。我们投资了一个团队,做一些移动端的东西,让PC团队转型做手机杀毒之类的。这块是我们慢了半拍,去年PC业务本身很赚钱,就忽视了移动端,之后我们会通过投资或内部孵化的方式去布局新的东西,比如手机杀毒等,为明后年做准备。

新业务

Q23、介绍一下与中文传媒合作的基金?

A:很多业务需要孵化,中文传媒的机制算不上灵活,所以我们一起来做,做好一些游戏可以帮忙发行。我们去年投了几个项目,已经孵化了一个阅卷系统,还有一些不错的游戏团队,包括Magic Rush这个项目,都是这个平台孵化出来的,已经与我们形成协同了。我们要做细水长流的公司,要对自己的钱负责,要慢慢找机会,不要一下就花出去。

Q24、会考虑做VR吗?

A:我们做手游也不是第一波公司,等有家公司把VR做到一亿利润的时候,我们再进去,或者等在座各位每天都在用VR的时候,可以考虑做。很简单的道理,我们公司做游戏,自己必须玩,但如果整天说VR,自己都不用,那不是白费力气吗?

Q25、会考虑做直播吗?

A:可能会在海外做。都是内部小团队弄,看清楚了我们再进去。

Q26、会考虑做工具类APP吗?

A:我不太看好工具类的东西,在移动互联网时代,产品的新增用户很少是通过点击广告来的。我们不想布局流量,我们在做的已经是很赚钱的业务了。当然,我们有互联网基因,可以去做一些尝试,公司控股,团队持股,我们心态很开放。但我们本身还要做利润的,基础设施建好了,新的时代要做内容、创造体验。手游的利润率挺高,我们会专注做手游。

Q27、移动互联网时代,看好哪些有机会?

A:看好游戏和影视。其实行业分布极不平均,好行业的烂公司比烂行业的好公司活得好。我们目前在影视方面也稍微有些布局,COK也要做动画和电影,影游联动是好事,最好的两个行业结合嘛。我们是跟随政策,看到有做得好的就去跟随,但我们执行力很好。当时我们做COK,有十几家中国公司看到这个机会,但最后只有我们做出来了,这就是执行力。


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