年净利润12.6亿元,这家北京大厂携AI+UGC游戏冲击海外
原标题:年净利润12.6亿元,这家北京大厂携AI+UGC游戏冲击海外
作者:Enjoy出海
来源:Enjoy出海开发者服务平台
题图来源 | pexels
4 月 23 日,昆仑万维发布了 2023 年年度业绩报告。
这一年,昆仑万维营业收入 49.2 亿元,海外业务依然是公司的发力重点,收入占比达到了 86.0%,同比提升 8.4 个百分点;实现归属于上市公司股东的净利润 12.6 亿元,同比增长 9.15%。在“All in AGI 与 AIGC”的战略下,如今的昆仑万维将构建了 AI 大模型、AI 搜索、AI 音乐、AI 视频、AI 社交、AI 游戏等多元 AI 业务矩阵。
值得一提的是,在 AI 游戏这一环,我们在昆仑万维财报中看到了新的进展。
财报指出,AI 游戏方面,公司自研 AI 游戏《Club Koala》已于 2024 年 4 月 18 日正式开启 Alpha 版本测试。“利用 AI 技术赋能用户创作,提供了无代码游戏编辑器 Koala Editor,玩家无需任何开发经验即可轻松创建游戏关卡和派对游戏。《Club Koala》另一特色玩法是 Home Island,玩家可以在其中建造个性化家园并与朋友分享互动。此外,《Club Koala》还引入了 AI NPC,通过智能算法让 NPC 具备多样化行为,增强游戏的互动性和沉浸感。”
借助《Club Koala》,昆仑万维如何诠释 AI+UGC?
一句话概括来说,《Club Koala》是融合了 AI 元素和 UGC 体系的派对游戏。结合实际落地效果,AI NPC 和 UGC 编辑器是游戏的两大亮点。
1. AI NPC
《Club Koala》是昆仑万维旗下游戏工作室 Play for Fun 的一款自研产品,根据此前官方的表述,游戏使用了 Play for Fun 的 Atom 人工智能系统,以此控制 NPC 的 AI 行为。比如,Charles 是一个专注于植物研究的 NPC,他会告诉你哪里才能摘到最多的果实,如果你们的关系足够亲密,Charles 甚至还会帮你打理你的花园。
据悉,NPC 接入自主训练的 GPT 模型,以求更好地与游戏剧情深度融合。不过在此次 Alpha 版本中,《Club Koala》并未着重测试 AI NPC 的相关内容,是有意的藏大招还是产品准备不充分,官方似乎也在卖一个关子。因此产品在 AI NPC 的最新进展,公开层面上仍停留在上一个版本中。
你可以理解成,玩家和 NPC 的交互会辅助于 NPC 自我意识的成长,NPC 的性格特点在这种自我意识的加持下,延伸出更丰富的行为,进而给到玩家意料之外的“惊喜感”。
通过 Atom 系统控制 NPC 的 AI 行为,《Club Koala》呈现了更具智能性和多样性的 AI NPC。这些 AI NPC 会自主制定日程并执行,对突发行为作出反应。每一个 AI NPC 都会根据自己的性格、特点、愿望和记忆来进行自己的行为,并且会影响到彼此的关系和发展。
而这些内容承载于 Home Island 之上。在 Home Island 中,玩家除了和 NPC 对话,还可以建造岛屿和房屋样式,定制角色外观装扮等,对于熟悉模拟经营玩法的用户来说,这些内容上手起来几乎没有太多门槛。
2. UGC 编辑器
《Club Koala》UGC 体系的核心是 Koala Editor,一个零代码的游戏编辑器,如下图所示,玩家可在场景中加入障碍物、加速道具、运动物体等,例如穿梭门、跳板等物体,并进行一定的移动和旋转。在此基础上,游戏关卡的趣味性被放大的同时,玩家无需投入过多的成本。
昆仑万维在产品介绍中提到,Koala Editor 的初衷是让玩家像搭乐高一样简单地完成跑酷闯关关卡。同时通过 Blue Map,玩家还能轻松实现更多品类的 Party Game 制作。
UGC 赋能游戏开发,激发官方和玩家的创造力,这一打法在市场中已有产品得到过成功验证,《蛋仔派对》就是一个典型的例子。其制作人 Kwan 今年在接受外媒对话交流时表示,游戏内已有超过 1000 万玩家成为地图制作者,平均每人产出 10 张地图,借助 AIGC 工具——人工智能生成的内容创建和编辑逐渐被更频繁的使用。具体来说,“万能生成器”(文字描述快速生成道具)和 ModelMaker - 3D 模型生成技术(创建 3D 模型)是 AIGC 工具的两大亮点。
《蛋仔派对》
未来,面向海外市场的《Club Koala》也不可避免地会被拿来和《蛋仔派对》来比较。当然站在玩家角度,UGC 内容的博弈、优质内容的传播,可能将是他们最为关心的话题,毕竟从派对游戏的品类出发,有趣、好玩、共创,无论在任何时代都是奏效的。
曾亮相科隆游戏展,《Club Koala》今年欲突围海外
时间回溯到 2023 年 8 月,在德国科隆国际游戏展期间,《Club Koala》曾有过一次亮相。
昆仑万维董事长兼 CEO 方汉在科隆游戏展上表示:“我们的算法是为呈现尽可能人性化的方面而打造和设计的。随着不断的成长和信息输入,我们的 AI 模型永远不会停止成长。通过人类情感连接和互动的正向信息为 AI 形成正面的印象,将确保真实的人类触觉。在监测 AI 增长的同时,我们将不断改进和构建 AI。AI 最终将能够从每个玩家的习惯中学习,并与我们的玩家一起成长,创造真实的感觉。”
AI+UGC,在当时很多游戏厂商看来是一个值得押注的领域,但具体怎么执行,筹备到什么阶段可以对外发布测试,多数人还没有清晰的答案。
昆仑万维作为在 AI 大模型(天工大模型目前已迭代至 3.0 版本)以及 AI 应用(AI 搜索、AI 音乐、AI 视频、AI 社交等)有显著进展的企业,未来该如何走好 AI+ 游戏这条路,在移动游戏平台(ArK Games)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)之外填补这块重要的版图,这也是行业比较关心的话题。
2023 年财报显示,昆仑万维研发费用进一步提升至 9.7 亿元,同比增长 40.2%。虽然没有具体关于游戏的研发成本数字,但在竞争相当激烈的游戏赛道,想要实现弯道超车,往往都离不开超出业内平均水准的精力和财力投入。
《Club Koala》剑指的派对游戏品类,毫无疑问是 2024 年最受关注的赛道之一。这个极其考验 DAU 的赛道,玩法内容的丰富程度决定了用户是否有足够的意愿留在游戏内,另一方面,用户消耗内容速度越来越快,也对内容产出提出了更高的要求。因此,AI+UGC 对内容产出的贡献、对接近于真实体验的呈现,会是摆在《Club Koala》在 2024 年需要持续攻克的难题。
也正因如此,《Club Koala》今年的表现或许将更具看点。
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