白鲸出海—让中国互联网服务世界
{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
榜单下载次数: {{users_vip_equities.download_rank || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

GDC座谈:核心玩家和休闲游戏非二元对立

晴天晒雪  • 

2016年全球游戏开发者大会(GDC)于美国当地时间3月14日-18日在旧金山莫斯康展览中心举行。在今天进行的一场沙龙座谈中,《三重小镇》(Triple Town)开发商Spry Fox创始人丹尼尔·库克(Daniel Cook)、Storm8产品经理拉米尼·达拉比哈(Ramine Darabiha)和Kogregate经理艾米丽·格雷尔(Emily Greer)等欧美业内知名人士分享了对移动游戏现状和发展趋势的看法。

GDC座谈:核心玩家和休闲游戏非二元对立

座谈嘉宾普遍认为,业内不能再将移动平台视为“休闲”玩家聚集的场所,在总体年收入规模993亿美元的游戏行业,移动游戏收入就达到了348亿美元。

“你是否面向PC软件平台Steam推出了超过10款游戏?这一点都不重要。你的游戏玩家群体规模是最小的。”丹尼尔·库克说道。他认为这正是很多公司决定面向iOS和Android平台制作游戏的原因。Kongregate经理格雷尔则指出,“我觉得将传统平台的游戏成为核心游戏是存在问题的,因为这让其他平台的游戏显得重要性下降,不足以反映它们带给玩家的体验的价值。”

李·佩里(Lee Perry)曾在知名游戏公司Epic Games参与《战争机器2》的开发,在他看来,F2P游戏发展迅速,拥有让普遍用户转变成为游戏玩家的潜力。

“很容易将移动游戏视为一种风靡一时的时尚。”佩里谈道。“我也质疑过这些用户是否将会变成‘真正的玩家’。但后来我意识到,这种想法是在贬低他们的价值,没有将移动平台和休闲游戏视为一种真正的游戏形式。这就好比,我们曾认为只有F1才是真正的核心赛车,但汽车制造商们认为所有车辆的驾驶都是核心体验。”

另一位座谈嘉宾,Funomena工作室研发总监Lulu Lamer对佩里的说法表示赞同。她补充说:“就算你将所有核心玩家召集到一个房间里,他们也很难对核心游戏的概念达成一致。这对游戏形式与创新构成了限制。”她认为不宜划分阵营,将核心玩家和休闲玩家区别看待。

核心与休闲玩家并非对立关系。“从逻辑角度来说,你很难解释这些问题,因为它们真的是愚蠢的部落式行为。”丹尼尔·库克表示。“我不喜欢这种非此即彼的划分方法。全球玩家人数超过10亿,不同玩家群体有不同的游戏喜好。当你试图将玩家划分成为两个阵营时——我们和他们——你既是在伤害他们,也伤害了自己。”


文章信息来自于游戏陀螺 ,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

22308
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

22308
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)