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9家中国公司进2015年全球收入榜TOP 52:腾讯网易进前十

晴天晒雪  • 

数据统计公司App Annie今天在其官网发布了2015年度手游发行商收入排行榜,以52张扑克牌的形式列出了全球2015年度应用发行商收入榜,主要是基于过去一年对App Store和Google Play的数据统计进行分析。

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需要提前说明的是,由于该榜单并未统计中国地区的安卓收入,国内公司在这个榜单上是居于劣势的,所以只有9家公司入围全球手游公司TOP52,和2014年相比增加了一个名额。

根据已经发布过的财报数字,我们对这张榜单中收入主要以手游为主的上市公司年收入进行了统计,把排名门槛透明化。那么,到底怎样的收入才能入榜,高收入的公司又有哪些特点?以下请看GameLook的详细解读(注:本榜单基于App Annie数据统计,并非实际收入排名):

2015年全球移动发行商收入榜单解读:入围门槛7亿元

从排名数量来看,中国公司有9家入榜,比2014年多了一家,按照排名顺序分别是:腾讯(5)、网易(9)、智明星通(16)、IGG(34)、乐元素(42)、昆仑游戏(44)、多益网络(48)、龙图游戏(50)和恺英网络(51)。

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考虑到Supercell之前曾宣布其2014年分成后收入111亿元(17亿美元),如果算上国内安卓收入,这份排行榜头部的位置应该会发生重大变化,这也是腾讯和网易都没有进入前五名的主要原因。不过,今年已经有两家公司实现了同时进入Top 10的成绩,国内开发商对于全球的影响力进一步提升。

2015年度手游发行商收入榜前三名分别是芬兰的Supercell、英国的King和日本的Mixi。

在霸榜数量方面,亚太地区的公司有28家,美国公司占了17家居首、日本仍然以16家居第二,基本符合全球手游市场的版图划分。由于中国地区只统计了iOS平台,因此在数量方面中国公司入榜者没有美国和日本地区多,另外,韩国有3家手游发行商进入了收入榜.

从2015年1-12月收入来看,2015年想要进入全球收入Top 20则至少需要达到20亿元以上的年收入,这里我们参考的是排名第24的纯手游公司Gameloft,2015年其总收入为2.562亿欧元(折合人民币18.24亿元)。

从2014年已经了解的数据来看,如果算上国内收入,腾讯才是全球手游收入冠军,该公司2014年手游收入112亿元,高于Supercell公布的17亿美元(人民币111.33亿元),而在今年如果按照实际手游收入,腾讯仍然是收入冠军,过去3个季度的手游收入就已经超过了132亿元,即便保守计算,腾讯2015年的手游收入也在180亿元以上。

排名第二的King收入为130亿元(20亿美元,但包括页游收入),排名第三的Mixi去年收入为94.7亿元(1636亿日元);排名第四的GungHo在2015年收入为人民币89.3亿元(1543.29亿日元),排名第9的网易去年手游收入为77亿元,排名第27的Glu去年收入为15.85亿元(2.42亿美元)。

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恺英网络上市文件截图

对于进入TOP52排名,gamelook估计年收入要达到约7亿元左右,主要依据是《全民奇迹》的发行商恺英网络(2015年收入22.3亿元,包括手游、页游和XY平台收入),该公司借壳上市的时候公布的数据显示,上半年从天马时空获得的分成收入3.72亿元,即便是直接乘以2,全球收入Top 52的门槛也在7亿元以上。

如我们开篇所说,到底哪些中国游戏公司在榜单上吃亏了呢?

1)常年霸占国内收入榜50%以上的腾讯:据Gamelook了解,腾讯2015年仅前三季度手游收入就超过了130亿元(分成后收入),即便是按照国内安卓iOS六四开的方式,也远在第五名的Line之上,实际排名应该是第一(Line在2015年的总收入只有77亿元,去年四个季度收入:2.3亿美元(15亿元)+238亿日元(13.88亿元)+322亿日元(18.7亿元)+329亿日元(19.11亿元)=约77亿元)。

2)2015年最抢眼的网易:网易前几天已经发布了全年财报,按照该公司透露的手游收入所占总收入比例计算,网易2015年全年手游实际收入约为77.1亿元,所以如果算上国内安卓收入,该公司排名应该在前五。

3)恺英网络:作为《全民奇迹》发行商,恺英网络去年的收入达到了22.3亿元,虽然包括了页游和XY平台的收入,但由于本榜单并未统计国内安卓收入,所以恺英网络的实际排名应该可以提升10位。

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蜗牛和游族也经常在发行商收入榜Top 10

4)应该进入排名的公司应该包括游族网络和游戏蜗牛等公司,游族2015年的手游收入超过了7.2亿元,而蜗牛的《太极熊猫》、《九阴》以及《天子》等游戏都有非常不错的收入表现,使得该公司连续半年多都在国内iOS发行商收入榜Top 10以内。所以如果算上国内安卓收入,这两家公司也理应在榜单之内。

收入榜头部:国内公司影响力增加 腾讯网易进前十

虽然按地区划分日本仍是收入头部位置最多的,但和2014年相比,前15名当中的日本公司从8家降到了6家,凭借《怪物弹珠》的强势表现,Mixi成功超越了GungHo成为第三名,但随着日本市场的增长速度减缓,该地区的收入开始向下扩散。《智龙迷城》在日本地区的收入榜单表现仍旧常年在Top 3,依靠日本庞大的市场规模,该公司仍旧夺得了第四名。Line凭借在数量方面的优势成为了第5名;COLOPL凭借2014年推出的《白猫计划》以及此前的《黑猫维兹》两款游戏拿到了第11名,由于日本市场的良好表现,万代南梦宫和Square Enix也进入了Top 15。

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美国的Machine Zone凭借重付费SLG《战争游戏》的强势表现成功夺得了第7名,随着另一款游戏《雷霆天下》的发布,该公司在美国收入榜Top 10已经夺得了2个位置,因此未来该公司的收入或许会持续增长。

凭借《部落冲突》在全球范围的强势表现,Supercell稳住了收入榜冠军的位置,然而由于老游戏已经达到了生命周期,新游戏尚未全球发布,所以该公司2015年的收入增长应该是比较有限的。不过,自2016年1月初开始,Supercell上架测试的竞技手游《皇室战争》取得了非常优秀的表现,该游戏3月份将在全球发布,4月推出国内Android版本,凭借全球成功的运营经验,该公司极有可能蝉联2016年收入冠军。

凭借微信、应用宝和手Q平台的优势,2014年腾讯以112亿元的绝对优势进入了收入榜前五名,在2015年,该公司仅前三个季度的手游收入就达到了132亿元,保守估计,腾讯2015年手游收入在180亿元以上。

美日霸占收入榜中部位置:各有7家

2015年,美国手游市场的增长出人意料,在Top 25当中,有17家公司来自美国,成为霸榜数最多的地区,在前15名当中,美国公司占据了20%的位置,分别是排名第7的Machine Zone、第10的EA以及第15名的Caesars Entertainment。美国的手游公司仍然大多在中部位置,第16-35名当中,有7家是美国手游公司,按顺序为:Zynga、Churchill Downs、Kabam、Glu、时代华纳、动视暴雪和SGN。和2014年相比,美国的博彩游戏公司成为榜单增长最大的赢家,动视暴雪也因为《炉石传说》智能机版本的推出而首次进入了榜单。

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韩国手游市场和2014年相比也出现了明显的变化,收入进一步集中,使得韩国公司在榜单中的数量减少至3家。Netmarble成功晋级为‘韩国的腾讯’,常年霸占韩国收入榜40%以上位置,在榜单中排名第8; Gamevil虽然收入增长,但排名下滑2位至第13名;另一家进入了榜单的韩国公司是网禅,该公司凭借《全民奇迹》的韩国代理成功拿到了第47名。

日本公司在第16-35名占据了7个位置,分别是排名第18的DeNA、排名第21的CyberAgent、排名第22的世嘉、排名第23的Konami、排名第25的Sony、排名第26的Gree、排名第29的Nexon、排名第32的Marvelous和排名第33的gumi。中部位置有2家中国公司,分别是《列王的纷争》开发商智明星通和《城堡争霸》开发商IGG,分别位居第16和34名。除此之外,法国的Gameloft排名第4,瑞典的音乐应用Spotify公司首次进入榜单成为了第28名。

美中两国主导收入榜底部

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作为占据榜单位置最多的国家,美国公司在第36-52名当中占据了7个位置,分别是IGT、Storm8、InterActiveCorp、微软、迪士尼、Pandora和Scientific Games。

中国公司有5家,分别是排名第42的乐元素、第44的昆仑游戏、第48的多以、第50的龙图游戏和第51的恺英网络。其余几家分别是日本的Klab、瑞士的Miniclip、德国的Goodgame studios和Bertelsmann。


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