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青瓷游戏上半年亏损6000万-9000万元

江清月近人  • 

原标题:青瓷游戏上半年亏损6000万-9000万元

作者:落日飞车

近日,青瓷游戏发布 2022 年上半年业绩预告。

报告显示,2022 年上半年青瓷游戏的收入在 2.5 亿~2.7 亿元之间,相较上年同期的 7.63 亿元下滑至少 64%;经调整净亏损在 6000 万~9000 万元,较去年的 3.14 亿元利润下滑约 119.1%~128.7%。

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这似乎与大家想象中的有些出入。

去年的青瓷游戏可谓风光无限。自研游戏《最强蜗牛》爆火,带动公司估值突破 30 亿元人民币,并一举拿下腾讯、阿里互娱和 B 站的投资,随后赴港上市。

2021 年总营收达到 11 亿元,尽管对比 2020 年营收爆发式增长有所下滑,但总体还是盈利的(经调整净利润为 4.2 亿元)。而到了 2022 年上半年就从盈利进入到亏损状态,也着实有点令人惊讶。

青瓷游戏把亏损的原因首先归结为——标志性游戏进入成熟期,收入有所回落;而《最强蜗牛》拓展日本市场的时间较短,营销费用与收入相比仍处于“支大于收”的状态。

放置游戏《最强蜗牛》从 2020 年 6 月推出至今,一直是青瓷游戏的营收主力。首月流水突破 4 亿元,截至 2021 年底累计流水达到了 22 亿元,单是去年就为青瓷游戏创造了 8.21 亿元的收入。

2022 年上半年的表现则不如以往。在贡献最多的中国大陆市场,iOS 游戏畅销榜排名整体呈下滑状态,去年最差成绩也就到过第 97 名,今年甚至跌出了 TOP120。

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《最强蜗牛》中国大陆 iOS 游戏畅销榜排名趋势

游戏在海外市场的成绩也没有想象中好,马来西亚、中国港澳台(雷霆游戏负责发行)地区基本保持在畅销榜 TOP200 以内。

今年 6 月 8 日登陆日本市场,目前看来表现还算不错。上线首日登顶日本 iOS 游戏免费榜,最好成绩到过 iOS 游戏畅销榜第十名,近一个月基本保持在 TOP60。

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《最强蜗牛》日本 iOS 游戏畅销榜排名趋势

SensorTower 数据显示,《最强蜗牛》6 月海外收入环比增长高达 1144%,首次入围出海手游收入增长榜第四名。不过由于上线阶段产生的集中营销推广支出较多,短时间内它的收入尚未完全抵补前期的营销费用。

值得一提的是,根据青瓷游戏 2021 年财报,《最强蜗牛》还会在欧美和东南亚地区发行。

旗下另外几款游戏的收入都出现不同程度的下滑,在海外的拓展也并不顺利。

自研游戏方面,Rogue-like 手游《不思议迷宫》(雷霆游戏负责发行)上线已有 5 年,2021 年贡献流水约 5000 万元,为青瓷游戏带来了 2000 万元的收入。今年上半年在 iOS 游戏畅销榜下滑明显,一直徘徊在 TOP400。另一款放置游戏《无尽大冒险》2021 年只带来了 370 万元的收入,今年表现甚至比去年还差。

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《不思议迷宫》中国大陆 iOS 游戏畅销榜排名趋势

发行游戏方面,同为 Rogue-like 玩法的《提灯与地下城》(吉事屋游戏工作室研发)自 2021 年 3 月上线以来,也经历过一段新手红利期。首月流水突破 1.8 亿元,最好成绩到过 iOS 游戏畅销榜第四名,这一年贡献了 2.5 亿元的收入。而从它的畅销榜排名趋势也不难看出,上半年收入估计下滑蛮多的。

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《提灯与地下城》中国大陆 iOS 游戏畅销榜排名趋势

青瓷游戏还运营一款由热区网络开发的生存游戏《阿瑞斯病毒》。本作采用俯视角和独特的圆珠笔画风,2018 年推出时曾登顶中国大陆 iOS 付费游戏榜,截至 2021 年年底累计注册玩家已经达到了 1600 万人。2021 年产生的收入为 900 万元,在青瓷游戏的收入结构中只能算小头。

另一个导致亏损的原因是持续为游戏储备增加研发投入。

2022~2024 年,青瓷游戏计划推出 11 款游戏。其中包括四款自研产品,即 Rogue-like 手游《时光旅行社》、放置游戏《使魔计划》、SLG《项目 E》以及塔防游戏《项目 A》。其中,《时光旅行社》《使魔计划》均已拿到版号,《项目 A》原本是一款具有塔防要素的 SLG,计划在 2022 年 Q4 上线,如今推迟到 2024 年,而且也没有再提及游戏的 SLG 玩法,可能产品还有所调整。

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另外,青瓷游戏最近还与中手游达成合作关系,将在中国大陆地区联合发行《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,合作期限为合作游戏获得版号且商业化运营之日起 5 年,到期如双方未书面提出异议,合同有效期自动延长一年,以此类推。

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《新仙剑奇侠传之挥剑问情》是一款互动式剧情卡牌手游。这款游戏去年就因为没能取得版号而推迟上线计划,目前还是没有拿到版号,发布时间还得往后延。

单靠目前的游戏储备,青瓷游戏想要挽回下滑的业绩,恐怕有点难度。


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平台:iOS,Android

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