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老牌页游厂商加码出海:切入二次元塔防赛道,免费榜连续霸榜

江清月近人  • 

原标题:老牌页游厂商加码出海:切入二次元塔防赛道,免费榜连续霸榜

作者:Enjoy出海

6 月 15 日,一款二次元塔防新游《核芯:利希特》(以下简称“核芯”)在中国港澳台地区、马来以及新加坡等地正式上线。上线首日就在中国台湾 iOS 游戏免费榜拿下第一的成绩,并且连续霸榜 4 天,在中国香港、中国澳门和新加坡也登顶免费榜榜首,在马来西亚最高拿到过免费榜 Top 3。

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数据来源:七麦数据

如此看来,《核芯》在率先投放的几个国家或地区中都取得了相当了得的成绩。在实际试玩了《核芯》之后,经过笔者对游戏内容、人设的对比后发现这款新游其实就是此前在国内开启过测试的游戏《代号:23》。

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之前《代号:23》已在国内开启过两轮测试,在 TapTap、B 站、好游快爆等平台引起了不小的关注。其中 TapTap 总预约人数超过了 40 万,评分达到了 8.7,在 B 站也取得了预约人数一小时破万的成绩。

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《代号:23》出自雪座工作室之手,在被 4399 收购之后,《代号:23》在开发进程得到了有效的保证,为了从感官上吸引住玩家,4399 从日本请来了资深原画师为游戏设计了人物立绘,并在宣发层面也给予了开发团队极大的资金支持。

如今,《代号:23》在国内几大游戏平台的总预约量已经突破 80 万。《核芯》在海外市场也取得了不俗的成绩,而 4399 这个国内老牌游戏厂商近些年来在二次元赛道以及出海市场的布局也让外界看到了他们势必要转型的决心。

剧情+立绘,一款二次元游戏的立足之本

作为一款受众明确的二次元游戏,好看的角色立绘与饱满的故事剧情都是不可或缺的。在《核芯》这款游戏中,前期的剧情铺垫做的相当用心。游戏一开始,一段过场 CG 将游戏所处的背景铺开,在任务指引的过程中再穿插几段富有感染力的故事将玩家的情绪调动起来,后续再将游戏的世界观慢慢展开。

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另一方面,游戏采用了 Live2D 的表现形式,人物的立绘看起来立体感十足。正如前文所提,开发团队请来了中日两国知名的画师大触来为角色创作原画,令游戏在视觉体验上增色不少。整体来看,《核芯》的立绘在如今的二次元市场的表现并不逊色,但受限于逐渐内卷的大环境以及角色的同质化愈发严重,角色立绘很难找到可以突围的特点。而且游戏在战斗中人物会变成 Q 版的“二头身”设定,很难将角色的立绘完全展现出来。

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具体到游戏的玩法上,官方对《核芯》的定义是一款“卡牌养成策略攻防手游”。猛然一看,这款游戏所包含的元素颇多,但经过笔者实际体验过后,《核芯》的核心玩法其实并不难理解,其一定程度上套用了《皇室战争》的玩法逻辑。对战双方在场地中部署作战单位进行对攻,最终将对方的据点摧毁取得战斗的胜利。由于在游戏中对方变成了由 AI 操控,并且战斗过程中还会有激烈程度提示,一定程度上弱化了对战的强度。

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作战单位的部署需要消耗 cost 点,在战斗过程中人物会自动行进

在游戏中作战人物的职业虽然没有明确的划分,但是也基本上遵循了坦克在前,远程输出以及治疗在后的排列布置。这就要求玩家一方面要根据角色消耗的 cost 点来选择部署的先后顺序,另一方面也要通过角色的职业属性来调换部署位置,尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的 cost 点来解决敌人。

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游戏中,每一位普通角色带有一个自动技能,在战斗的过程中会自动释放。而为了增加操作性,游戏中还加入了一种特殊的角色“超体”。这种作战单位不会消耗 cost 点,只需要等待一定的 CD 时间即可再次部署,并且还带有一个需要玩家释放的主动技能。超体还拥有三种不同的武器形态,在战斗中可以根据时间点分别部署三种形态,丰富了玩法的多样性的同时也增加了玩家的操作感。

另外,由于《核芯》目前主打 PVE 内容,所以只能在对战形式中做文章,以此来保持玩家的粘性。除了常规的互推对抗以外,游戏中也加入了掩护 NPC、大型 BOSS 战等玩法。

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除了核心的战斗玩法以外,游戏中也有卡牌养成的元素。这一点和传统的二次元卡牌游戏的逻辑一致,无非是升星、进阶、技能升级等一套基本设定,而养成资源的获取也遵循了作战、材料、再作战的循环过程。

持续加码出海市场,老牌页游厂商 4399 的转型之路

提起 4399,相信很多从页游时代一路走来的玩家都感触良多。2000 年初,彼时的互联网才刚具雏形,人们对其的认知还仅限于各种网页的浏览。由于技术的限制,普通电脑很难稳定运行对配置和网速要求较高的游戏。而此时的 4399 集合了一批无需安装、运行速度快且操作简单的网页小游戏,逐渐在互联网初期占据了很大的市场份额。

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4399 在页游时代的代表作品《摩尔庄园》

然而随着互联网的发展与迭代,网页小游戏早已成为了落后于时代的产物。而在近些年出海浪潮的推动下,4399 也在积极的寻求转型,加入了出海大军之中。

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4399 的出海首站定在了韩国。2019 年 9 月初,由 4399 发行的 MMORPG《奇迹之剑》在韩国正式上线。凭借独树一帜的竖屏 MMO 休闲挂机玩法,以及平稳合理的代言和运营,仅仅半个月之后,这款游戏就跻身于 Google Play 游戏畅销榜 Top 20,在 10 月末更是拿下了畅销榜 Top 3 的位置。

同年,4399 在韩国市场还发行了另一款 RPG 产品《热血神剑》。该作先是冲到了 Google Play 游戏免费榜头部位置,随后打入了畅销榜 Top 20 行列。根据 SensorTower 发布的 2020 年 Q1 韩国市场手游收入 Top 20 显示,《奇迹之剑》排名榜单第 6,《热血神剑》则排名第 17。

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数据来源:SensorTower

随后的 2020 年,4399 发行了首款二次元 MMORPG 游戏《天姬物语》,首站同样面向韩国市场。该作在正式上线前就完成了 100 万预约,上线首日就迅速登上韩国 iOS 游戏下载榜第 9 名。

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《天姬物语》

在打开了韩国市场之后,4399 又向日本市场延伸。2020 年 4 月,《奇迹之剑》日版《魔剑传说》在日本 App Store 上正式发行,一度冲进日本 iOS 游戏下载榜前 100 名。紧接着,4399 又在日本市场推出了一款快节奏的对战手游《勇者クライシス》,最高登上了日本 iOS 游戏免费榜 TOP26。2020 年年底,《天姬物语》的日版《天姫契約~ファイナルプリンセス~》也在 iOS 端上线,仅仅一年的时间,4399 就在日本发布了三款游戏。

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数据来源:Sensor Tower

与此同时,4399 也在加大对东南亚市场的布局。先后在越南市场发行了《剑玲珑》、《奇迹之剑》、《热血神剑》、《Goddess MUA》(天姬物语)以及《Jade Sword》几款游戏。根据 Sensor Tower《2020 Q1 东南亚手游收入 TOP20》榜单显示,4399 游戏《热血神剑》表现最为出色,排名第 16。

立足 RPG 赛道,“明星代言”配合“社群互动”打法见成效

仔细观察 4399 初期的几款出海产品不难发现,基本上都是以 RPG 为主,而具体到核心玩法上又都采用了竖屏全自动挂机的形式。这种设定对于饱受本土游戏又“肝”又“氪”的重度 MMO 韩国玩家,以及同样不曾接触过这种玩法的日本玩家来说,无疑是切中了这两个市场玩家对于轻度 MMO 游戏的需求。

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另外在游戏的运营策略上,4399 在日韩市场基本上都采用了本土明星代言的打法。例如,在韩国市场成绩最突出的《奇迹之剑》在推广阶段邀请了韩国人气男星苏志燮以及俄罗斯人气女模 Angelina Danilova 为游戏代言;而到了《热血神剑》的预热推广阶段,4399 则是邀请了与游戏氛围更加贴近的韩国女星韩素希担任代言人。

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在日本市场,4399 依旧采用了同样的明星代言打法。在《魔剑传说》的推广上,他们邀请了日本本土人气男星伊藤英明以及俄罗斯人气女模 Angelina Danilova 来为游戏代言并拍摄相推广短片,还邀请了日本人气声优久保百合花以及梶裕贵为游戏角色献声。

为了增加与玩家的互动,4399 还采用了还更贴合日本玩家的社群运营打法。自《魔剑传说》的预热阶段开始,4399 就在社交平台上不断地向粉丝推送消息,为了继续扩大游戏的影响力,4399 还向粉丝们送出了这三位人气明星的亲笔签名。

结语

4399 选择率先从韩国市场入局并不是没有原因,早在 2012 年,4399 就在韩国成立了分公司 “4399 KOREA”。2015 年前后,4399 KOREA 先后在 Kakao 平台上发布了第一款 RPG 游戏《AURA Legend(아우라 레전드)for Kakao》,在随后的一年里又陆续了发布了三款 RPG 游戏。直到 2016 年发行的《헬로루시아(HelloLucia)》开始,4399 不再依靠 Kakao,开始了自己的独立发行之路。从此不难看出,4399 如此专精于 RPG 游戏,这也为其后续在此赛道上取得的成就奠定了夯实的基础。

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最近一段时间,4399 又逐渐在二次元赛道加大投入,除了本文所着重介绍的《核芯》以外,其手中尚有卡牌+模拟经营《零域战线》,以及横板 ARPG《万物之上:觉醒》两款二次元向的手游储备,最重要的是,这两款游戏都已经获得版号。

如今的 4399 靠着《核芯》的不俗表现在二次元市场上已经打了一个漂亮的前战,这或许也给了 4399 足够的底气去涉足更多的游戏品类,从而完成他们的产品转型。或许在不久的将来,我们也许会看到一个完全摆脱了“小游戏”标签的 4399 回到了我们的面前。


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