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网易悄悄做了一款海盗题材的RPG,在航海文化盛行的地区开测了

尾巴  • 

作者:安德鲁

原标题:网易悄悄做了一款海盗题材的RPG,在航海文化盛行的地区开测了

网易最近海外发行新品尝试的题材跨度不小。

前几周我们刚报道过一款绘本风格的放置卡牌,最近,葡萄君又发现,网易前段时间在海外部分地区上线了一款海盗题材的新品。

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《War For The Seas: 1001 Nights》是一款包含了航海/海盗、经营、RPG多个要素的玩法融合型的产品,今年早些时候在英国、荷兰、丹麦、西班牙,以及中东地区的一些国家上线——简而言之,多是近代航海文化较早发源的地区。

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《War For The Seas: 1001 Nights》里包含人们对“一款海盗题材的游戏里会有什么”的一些想象,但其中部分符号、要素与RPG框架的整合,目前看来稍显生硬。

从当前的玩法形态、产品细节的打磨精度来看,游戏大概还处于相当早期的阶段。但题材上,《War For The Seas: 1001 Nights》(以下简称War For The Seas)填补了一些出海产品在相应方向上的缺失。

国内产品开始向又一个“海外传统优势题材”进发了。

用户选择有限的题材内容

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对于国内用户而言,海盗题材的ACG作品应该不算是一个常见的类型——至少远到不了大路货的程度。这其中有题材合规性的问题。而除此之外,历史上相关文化背景契合度不高,也是这类题材并不十分普及的一大原因。

ACG作品当中,大众层面接触到最多的与之相关的大抵是《航海王》、《加勒比海盗》系列电影,《大航海时代》《盗贼之海》等游戏。无一例外都是舶来品。

我在这个题材上的游戏启蒙主要来自《席德·梅尔的海盗》。

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时隔多年我依然记得其中的一些经典内容:比如有一条客观存在但并不严格限定的主线——寻找家人、向陷害家族的仇人复仇。

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与此同时主角可以从一搜小船起家环游世界,建立船队发展贸易业务、寻找宝藏、在不同的城邦之间建立名望、邂逅浪漫、击败通缉令上的知名海盗;当然也可以不那么伟光正,拿着私掠许可证去攻击敌对地区的船只,积累财富和实力,走上一条枭雄的道路。

在那个开放世界没有成为主流的时代,《席德·梅尔的海盗》游戏的内容量和自由度都值得称道。

说回网易的这款手游,以上手阶段的第一印象来看,《War For The Seas》多多少少勾起了一些我对《席德·梅尔的海盗》的回忆。——担任船长驾船出海,发展贸易,迎战海盗,途中经历各种奇闻异事,对一些偶然结缘的人施以援手……游戏里能体验到的几类典型元素,在这些方面有一定相似性。

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诚然,受限于移动平台、网游的性质,《War For The Seas》的单人体验没有那么纯粹,一些网游要素的杂糅也有点出戏,不过还是大体营造了相近的氛围。

海盗题材+RPG的试验性产物?

不过,尽管题材上带来的第一印象不错,真到了上手操作的阶段,《War For The Seas》的具体玩法就显得有点过于杂糅。这也是我为什么会在前面提到,游戏大概还在很早期的测试阶段。

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《War For The Seas》玩起来的感觉有些粗糙。画面上,建模、特效不太精致,像是三四年前的游戏,这是一方面;另一方面则在玩法反馈上,游戏宏观的玩法整合,像是按照“一个海盗题材可以做哪些玩法进去”的思路,拼接了一些模块出来——这能够理解,毕竟国内厂商之前很少做这类题材方向。

但这样一来,“试验性产物”的既视感也就很重了。

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比如游戏一上来可以选择几个初始职业,这其中有火枪手、有赏金猎人、有卫兵,甚至还有……法师,他们各自的能力值有不同的侧重。这自然是极其典型的RPG思路,而且像是有点懒得改的意思

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我知道,这当然可以说“玩家需要几种不同的初始属性上的变化”,或是“船长身份需要一个相应的出身”。怎么说呢,也不是不行,这些能说得通。只是总觉得应该还有更好的处理方式。

而到了海上遭遇战的战斗界面,船只可以像很多RPG角色那样放技能。船只加速、火炮开火一类的技能倒是没什么好说的。但是当你看到诸如冰冻海面、召唤闪电的时候,还是很难绷得住的……

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整个《War For The Seas》的上手阶段,我就在这两种体验反馈里来回横跳。

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游戏确实满足了我对“在手机上玩到一款海盗题材RPG”的想象。这边跟着主线推进剧情,认识了一些重要的角色,接到了某项委托,打算出海去冒险。流程上没有跳出强引导的时候,可以去按照实时的价格买卖货物,也可以在酒馆里请NPC喝酒获得一些情报——就像你对一款海盗题材的单机游戏会有的那些期待一样,但是一转眼,出海遭遇敌人的时候,进入战斗场景就又变成了上面说的那样,非常跳脱。

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流程上,有时候到达一个新的港口,解锁一个新的地标,相应的运镜能展现出这座城市的风貌。夜间航行的时候,海豚从月光照耀的海面上跃出——尽管建模不够精细,但这些场景都塑造得不错,异域冒险的味道渲染到位了,可是下一秒,技能升级的红点、加速航行的引导蹦出来很快就会破坏气氛。

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对于这类割裂,有的能寄望于之后UI上,或是流程、引导的优化,而有些在RPG和网游的框架下或许就没那么容易规避了。

一个可能并不宽阔的赛道

《War For The Seas》两方面特点都很鲜明,题材选取上用到了国内不常涉足的方向,营造的氛围是“对味儿”的,但是具体玩法形态上明显还有优化空间。

近些年,国内厂商在出海发展的过程中,开始更多地选择像这类针对目标市场的特色题材。

比如在北美市场的僵尸生存题材、西部牛仔题材,中东的历史背景游戏或是欧美的互动小说,这些题材有的适配性较广,和SLG、RPG或是各类三消和模拟经营都相性不错,有些则不然。

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海盗、航海相关的大众认知度尚可,但具体到游戏形态上似乎仍是一个不算特别明朗的方向——至少相比前几年大家出海业务里卷得厉害的中世纪冷兵器交战、魔法奇幻、星际探险等题材,海盗相关题材的开发还不那么充分。

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比如在App Store里搜游戏名字,出来的一些同类游戏屈指可数。其中也不乏《加勒比海盗》正版IP授权的产品。但从其他产品的玩法简介来看,在移动平台上,大家对这一题材的玩法设计方向也都还在探索。

出海、在目标地区市场擅长的领域里“逆袭”,是一个业内乐于看到的事。相近的案例在SLG、三消这些品类里上演过数次。对于此前国内涉足不多的海盗题材,在近几年出海的产品里,网易这款玩起来稍显割裂的RPG,算是走出了第一步。


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