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2021互联网行业白皮书 | 全球近6成App倒在2021年

辛童  • 


文章来源:七麦数据

2021 年,移动互联网在震荡中前行:反垄断、游戏版号收紧、教育“双减”、云游戏、元宇宙……新政策和现象层出不穷。为了帮助开发者、推广人和投资者了解、掌握全球及国内移动互联网行业2021 年发展趋势,七麦数据依托大数据优势,推出《2021年移动互联网行业白皮书》(以下简称白皮书),此次白皮书的数据样本涵盖了 9 个应用市场,155 个国家/地区,1300w+ 款 App,将放眼全球,为营销人员揭示移动应用/游戏最新的发展态势。

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白皮书关键信息速览

1、中国智能手机出货量方面,苹果手机出货量增幅第一,iPhone13 系列的价格、性能优势功不可没。同样增幅较大的还有 Honor,作为 Honor 的“独立元年”,2021 年其持续加强产品组合、占位中高端市场、不断获得良好的用户认可。

2、国内在线 App 数量方面,国内应用商店在线 App 数量与 2020 年相比减少 21.4%(74 万款);在线教育行业双减、游戏版号新规等政策的出台是在线 App 数量下滑的原因之一。同时,App 的开发成本变高使开发者更理性,小程序的冲击等也在影响着在线 App 数量的增长。

3、国内 App 分发量方面,尽管 2021 年我国在线游戏数量受版号收紧、以及青少年防沉迷规定等因素的影响呈下降趋势,但游戏总分发量突破 3000 亿次;优质的游戏依旧受玩家青睐,中国游戏市场仍有很大潜力可挖掘。

4、在开发者倾向发布的应用商店方面,App Store 是大多数优秀的安卓开发者的必选项,安卓应用市场中 80% 的开发者会同步在 App Store 上线产品,除苹果用户整体付费能力相对较强、品牌忠诚度高外,App Store 的内购以及中立的小编推荐等健全的规则也是一大因素。

5、全球在线 App 方面,2021 年大多数国家/地区 App Store 在线 App 数量呈下降趋势,在线游戏数量下降尤为明显,“游戏寒冬”之势持续蔓延;纵观当前在线 App 的具体分类,在线应用中教育类受疫情影响数量最多,而在线游戏中数量最多则为休闲类。

6、全球 App 更新频次方面,2021 年全球 App 更新过的 App 仅占 41%(活跃率即更新一次及以上的App占在线App总数的比率),一半以上的 App 在 2021 年没有进行过更新;有过更新行为的App 中,社交类应用和娱乐场类游戏的年平均更新次数最高。

7、头部 App 更新频次方面,全球头部 App 在更新方面“内卷”现象明显,尤其是中国大陆、巴西和俄罗斯;在中国大陆热门App中,应用更新频次普遍多于游戏,如应用更新较频繁的「得物」一年更新了 65 次,游戏更新较频繁的「贪吃蛇大作战®」一年更新了 39 次。

8、全球 App 推荐方面,21 年苹果小编都很“勤劳”,在不同国家/地区月均推荐 199 款 App,数据来看,游戏的总推荐次数大于应用,其中动作类游戏最受宠;根据 App 在全球被推荐次数来看,小编年度最爱「原神」。

9、从 iOS 实力应用榜单 Top100 来看,后疫情时代,人们逐渐习惯线上产品/服务带来的便利,线上购物、在线娱乐、生鲜外卖、协同办公类应用不减反增,「美团」「叮咚买菜」「钉钉」等 App都有不错的表现;随着互联网信息静态转动态,人们更习惯于视频内容消费方式,如获取资讯、放松娱乐、社交互动,以及线上购物等,此次榜单中,10+ 款在线视频类产品上榜。大厂割据一方,进榜产品超 30% 来自阿里、腾讯和字节跳动三大厂商。

10、从 iOS实力游戏榜单 Top100 来看,2021 年动作类仍为大热门,在 Top100 中共有 30 款上榜,其次是角色扮演类;IP 手游呈“井喷”式涌现,IP 改编成 21 年“流量密码”,改编自端游、小说 、动漫的游戏层出不穷;与去年相比,休闲游戏入榜数量明显减少,老休闲游戏后劲略有不足,面对长线运营的困境,不少厂商开始探索新路径,IP 植入、混合玩法等玩法成就多款黑马 App。

白皮书部分内容展示

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除了上面提到的内容外,白皮书还对安卓市场实力 App以及出海实力 App 和开发商进行了展示(出海应用、游戏和厂商的榜单主要集中在白皮书第81-86页),详细内容大家发送“2021互联网白皮书至白鲸出海微信公众号”可以下载完整版《2021年移动互联网行业白皮书》了解~


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