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Newzoo年末复盘:全球游戏规模1803亿美元,云游戏收入同比翻两番

Annie Liu  • 

原标题:Newzoo年末复盘:全球游戏规模1803亿美元,云游戏收入同比翻两番

近日,市场研究机构 Newzoo 对 2021 全球游戏市场关键数据以及行业重要事件进行回顾与分析,内容涉及全球游戏、投融资、云游戏、电竞和直播。

Newzoo 认为,2020 年,游戏行业经历了一段前所未有的增长期,因此他们预计 2021 年游戏市场无法保持增速,市场收入将有所下滑。但事实却出乎意料,今年全球游戏行业同比增长 1.4%。此外,云游戏、电竞、直播等与游戏相关领域也保持着不同程度的增长。

具体来看,Newzoo 总结的年末全球游戏行业数据:

01. 全球游戏篇:2021 年游戏整体收入预计达 1803 亿美元,手游占比 52%

即使在疫情带来的长期影响下,游戏玩家用于游戏的支出仍然具有一定的弹性空间。Newzoo 数据显示,2021 年,游戏市场的整体收入预计将达到 1803 亿美元,较 2020 年同比增长 1.4%。

其中,移动游戏收入达到 932 亿美元,同比增长 7.3%,占到全球市场总量的 52%;PC 端收入达 367 亿美元,同比下滑 0.8%;主机收入达 504 亿美元,同比减少 6.6%。虽然主机和 PC 市场的收入数据因为新游发行数量减少而下降,但移动端的表现为整个市场的年度增长提供了保障。

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随着全球游戏市场规模的增长,游戏玩家数量在 2020 年空前暴增之后,2021 年仍旧保持高增长。截止目前,全球游戏玩家已超 30 亿,同比 2020 年增加 5.3%,并且这些玩家有 55% 位于亚太地区。

Newzoo 游戏市场分析主管 Tom Wijman 称:“今年年初,我们认为市场表现将不及去年,因为多款 3A 大作推迟发布、新硬件长期短缺会让玩家几乎找不到消费的机会。然而,在 9 个月后,我们意识到市场会再次增长。究其原因,游戏市场绝对不再是季节性、热点驱动的产业。‘新的游戏内容’不一定指的就是‘新的游戏’或者‘新的硬件’,游戏季票的发售同样有可能带来收入增长。”

02. 游戏热点篇:投融资热度空前,多起收购超 10 亿美元,元宇宙与影视话题度上升

2021 年,游戏行业热点包含并购、元宇宙、影视。其中,并购交易、投资和 IPO 热度空前。今年年内,包括 Roblox、Applovin、Krafton 和 Unity 等都进行了多场交易。

此外,微软收购 ZeniMax;Zynga 收购 Chartboost;TikTok 母公司字节跳动收购沐瞳科技;索尼收购蓝点游戏工作室 Bluepoint 等都为全球投融资增添了一把火。

连 Newzoo 高级市场分析师 Michiel Buijsman 也忍不住表示:“这一年的收购及交易的数量和规模可以说是空前的。有多起收购案价值超过 10 亿美元。收购发生在各个领域:包括主机平台拓展第一方游戏制作资源,移动广告公司收购游戏工作室、进行垂直整合,3A 或 2A 级发行商尝试在市场或平台方面进行多样化拓展等。”

投融资之外,元宇宙也是今年的热点之一。Fortnite 和其他游戏中虚拟音乐会的不断成功;Roblox 首次公开募股,市值 406 亿美元;Facebook 更名为 Meta 等话题都曾引起玩家热议。

对此,Newzoo 的市场分析师 Mihai Vicol 认为:“无论人们是否同意,Meta、Roblox 和 Epic Games 正在努力打造以元宇宙为中心的未来,有一点是值得肯定的:个人表达和身份对玩家来说变得至关重要。随着相对更熟悉技术的年轻一代的社交活动开始倾向于在线上进行,虚拟世界有望成为未来十年的社交中心,而传统的 2D 社交媒体平台可能会牺牲。”

当然,影视在今年的表现也是可圈可点。《双城之战》和《巫师》第二季的大获成功,可见游戏在其行业之外激发商业和口碑上双丰收。未来,随着《最后生还者》、索尼克电影续集和《神秘海域》电影的上映,影视发展也是一片光明。

03. 云游戏篇:2021 年云游戏的收入是 2020 年的两倍多,且增幅持续上升

Newzoo 市场顾问 Guilherme Fernandes 认为,因为玩家难以升级硬件,而且新硬件的上市最早也要等到 2022 年底,所以许多消费者会寻找其他方式来游玩新发行的游戏。云游戏对这些玩家来说是一个完美的解决方案。

正因为有这一需求,全球云游戏市场增长急速增长。Newzoo 预测 2021 年云游戏的收入达到 164.6 亿美元,是 2020 年的两倍多,甚至还展现出了更大的增长潜力。

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作为支撑云游戏的一大应用场景,智能手机也在普遍推行 5G。2021 年,全球活跃的智能手机数量达到 46 亿部,同比增长 5.7%。其中 15.4%,即 7.035 亿支持 5G 技术。这意味着全球活跃的 5G 智能手机数量同比增长率达到了惊人的 230.9%。

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04. 电竞篇:电竞观众数量远超过往,收入超 10 亿美元且多数通过赞助形式实现

作为游戏内容的重要载体,今年电竞也迎来了快速发展。据 Newzoo 数据,2021 年电竞观众数量比过往多了不少。有 4.651 亿人观看电子竞技,同比增长 6.7%。其中,2.355 亿是临时观众,即每月观看次数不到一次;剩下的 2.296 亿是电子竞技爱好者,即每月观看一次以上。

在疫情期间,电竞市场转向全面数字化之后,这些粉丝中的许多人,尤其是发烧友也迫不及待地想要重返现场观赛的电竞活动赛事。

Newzoo 电子竞技市场负责人 Hugo Tristão 称:“现场观赛的回归为电子竞技带来了最激动人心的元素之一,即观众舞台。现场观众让品牌与粉丝更亲密地互动,吸引更多赞助,由此也为该行业带来了更多的未来收益。今年观众们再次体验了一下现场观赛,他们也迫不及待地希望现场观赛成为常态。”

电竞市场的回暖也推动了收入增长,尽管现场观赛的活动还未完全常态化,但电竞市场仍在增长,电子竞技今年将产生超过 10 亿美元的收入,主要来自赞助收入。

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此外,筹集投资仍然是战队和组织商业模式的重要组成部分。电竞的一个里程碑式的事件是 FaZe Clan 宣布将通过 SPAC 以 10 亿美元的估值上市,这是电竞组织首次从公开市场筹集资金。同时,100Thieves 在 C 轮融资中筹集了 6000 万美元,该公司目前的估值为 4.6 亿美元。

值得一提的是,Newzoo 电竞数据还显示,《英雄联盟》和《我要活下去》的世界锦标赛双双积累了破纪录的收视数据,显示出老牌电竞游戏和较新推出的移动平台游戏都能获得强大的收视。

05. 直播篇:观众人数继续同比增长 12.7%,达到 7.47 亿人,平台之争正在卷土重来

游戏的另一载体直播今年也表现出强劲的发展实力,尤其是用户数量方面。Newzoo 数据显示,游戏直播观众总数即将突破 10 亿大关。2021 年是游戏直播历史上具有里程碑意义的一年,它打破了 2020 年创造的所有记录。

2021 年,游戏直播观众人数继续同比增长 12.7%,达到 7.47 亿人。预计 2024 年,游戏直播观众人数将达到 9.42 亿,同比增长 9.7%。

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而在这一数据背后,各大直播平台的数据表现如下:

2021 年迄今,Twitch 累计直播收视达到 233 亿小时,创下平台历史新高。

2021 年迄今,YouTube 累计直播收视达到 45 亿小时。

我们从 2021 年 4 月开始追踪 Facebook 游戏直播数据,迄今累计达到 35 亿小时。

纵观游戏直播行业的发展,Newzoo 总结出了一个关键要点:许多在疫情早期就开始观看直播内容的受众都留存了下来。这不仅让几个头部直播平台在 2021 年收获了大规模的收视提升,小型平台同样也有所受益。

“一些观众正在从大型、成熟的平台转向规模较小的平台。”专注于游戏直播市场研究的 Newzoo 市场分析师 Luca Chiovato 表示。 简单来说,受众参与度再创新高,游戏直播的竞争也比从前更为激烈,这为观众和主播都创造了更好的生态系统。

此外,对于游戏直播市场的表现,分析师 Jordan Fragen 也认为:“平台之争正在卷土重来。YouTube 吸引许多来自 Twitch 的播主转移阵地,因为谷歌旗下平台对每月直播时间的硬性要求更低,给创作者提供了更好的工作生活平衡,也让他们有更多机会在游戏直播之外建立自己的品牌。”

总结:

总而言之,游戏、电竞和游戏直播都在 2021 年取得了巨大的成就。不过,未来将会更加璀璨。

Newzoo 预计,到 2024 年,全球游戏市场将产生 2188 亿美元的收入。仅移动游戏市场,就将通过消费者支出产生 1164 亿美元收入。而云游戏将产生 65 亿美元收入;电竞将产生 16 亿美元收入。所有细分领域的参与度将继续增长。


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