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2020年韩国手游市场总规模45亿美元,本土应用商店One Store占比位居第二

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据韩国新闻网站 telanganatoday 报道,韩国手游市场规模在 2020 年出现大幅增长,市场总规模超过 45 亿美元。

移动应用追踪平台 IGAWorks 对谷歌 Play Store、苹果 App Store 和以及韩国本土应用商店 ONE Store 的营收进行了数据测算。结果表明,2020 年韩国手机游戏交易总额约为 5.3 万亿韩元(约合 47.48 亿美元),相较 2019 年增长 24.3%,远超 2019 年的 5.3% 同比增幅。

此外数据还显示,Google Play 占韩国手机游戏交易总额的 77.6%,达到 4.1 万亿韩元(约合 36.83 亿美元);韩国本土的 ONE Store 的占比达到 13.8%,位居次席;苹果应用商店以 8.6% 的占比位居第三。

韩国联合通讯社(Yonhap)的报道显示,2020 年韩国头部移动运营商 SK Telecom 公司旗下的 ONE Store 应用商店手游交易量同比增长 41.1%,Google Play 同比增长 22.6%,App Store 同比增长 16.1%。

报道表明,在 2020 年 7-12 月期间,韩国市场月平均玩家总数达到 2647 万人,其中女性玩家占比达到 52.8%。

在下载量方面,竞速游戏「跑跑卡丁车」(KartRider Rush+)是 2020 年谷歌安卓(Android)系统下载量最高的手机游戏,目前韩国用户可在 Google Play Store 和 ONE Store 平台上下载这款游戏,其下载量为 920 万次。

随着韩国手机游戏市场持续增长,谷歌公司也计划在 2021 年 10 月将 30% 的抽成标准扩大到所有在 Google Play 平台上架的数字商品。有相关人士认为,新的抽成政策将影响到以前能够规避这一标准的非游戏应用程序。

谷歌公司的这一调整引起了韩国本土开发者的广泛关注,此外苹果(Apple)在 2021 年初表示,公司将把年收入不超过 100 万美元的开发者抽成比例从 30% 下调至 15%。

本文编译自 South Korea’s mobile game market surges 24% to $4.5B in 2020。


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