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营收创纪录但并未盈利,Unity IPO后首发财报

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据游戏产业网站 Gameindustry.biz 报道,Unity 在 2020 年首次公布的财报显示,公司旗下全部业务版块收入都呈现增长态势,但目前仍未实现盈利。

值得注意的是,这是 Unity 在公开募股上市(IPO)后首次公布财报。在此前的 IPO 中,Unity 共筹集 13 亿美元(约 84 亿人民币),最终企业市值为 1370 万美元(约 8862 万人民币)。

Unity 在财报中表示,公司的 2020 年第四季度以及全年营收都创下新纪录。Unity 的 2020 年第四季度营收总额为 2.203 亿美元(约 14 亿人民币),较 2019 年同比增长 39%。

财报显示,Unity 最为知名的游戏引擎业务仅占企业总收入的 30%,该业务版块所属的 Create Solutions 产品线营收总额为 6690 万美元,同比增长 39%。事实上,Unity 目前的大多数收入都来自 Operate Solutions 产品线,该产品线旗下的服务项目主要包括广告和应用内购等,这一产品线在第四季度中创收 1.343 亿美元(约 8.69 亿人民币),同比增长 55%。

与此同时,包括战略合作伙伴(Strategic Partnerships)在内的其他业务也为 Unity 贡献了 1910 万美元(约 1.23 亿人民币)的营收,同比 2019 年下降 19%。

不过,Unity 对外公布的文件也显示,该公司在 2020 年并没有实现盈利。Unity 高管曾在在财报电话会议中表示,公司的目标是在 2023 年实现盈利。

数据显示,Unity 在 2020 年第四季度的运营亏损达到了 8080 万美元(约 5.23 亿人民币),占总营收的 37%;这一数字几乎是公司 2019 年第四季度(4860 万美元,约 3.14 亿人民币)的两倍,当时 Unity 的运营亏损占总收入的 31%。Unity 将运营亏损的进一步扩大归因为“股票薪酬支出的增加”。

在 2020 全年方面,Unity 的总营收为 7.724 亿美元(约 49.96 亿人民币),较 2019 年增长 43%。其中 Operate Solutions 产品线营收最高,达到 4.712 亿美元(约 30.48 亿人民币),同比增长 61%;Create Solutions 营收同比增长 37%。相比之下,战略合作伙伴等业务的营收总额为 7000 万美元(约 4.53 亿人民币),同比下降 12%。

Unity 在财报中还表示,2020 年平均贡献收入超过 10 万美金的客户总共有 793 家,该数据较 2019 年同期的 600 家出现明显上涨。

此外,Unity 的 2020 年全年运营亏损为 2.748 亿美元(约 17.77 亿人民币),占总收入的 36%。同比 2019 年的 1.507 亿美元(约 9.75 亿人民币,占总营收 28%)的亏损出现大幅上升。

Unity 在财报中表示,2020 年公司亏损的大幅上升主要来源于薪酬支出的增加,此外还包括与 IPO 相关的一系列支出。其中包括总额达 4780 万美元(约 3.09 亿人民币)的一次性支出,以及在 IPO 结束后向一家慈善基金会捐赠总额为 6360 万美元(约 4.11 亿人民币)的 75 万股股份。

Unity 在财报中表示,苹果的隐私政策变化将影响公司移动端客户的获客方式。在今年春季,苹果将正式更新 iOS 系统上 IDFA 广告客户标识符的相关政策。在推送更新后,IDFA 将只有在得到用户允许后才可以进行相关追踪。

Unity 预计,IDFA 政策变化将在 2021 年使公司收入减少约 3000 万美元(约 1.94 亿人民币)。公司在 2021 年第一季度的营收预计将在 2.1 亿(约 13.58 亿人民币)至 2.2 亿美元(约 14.23 亿人民币)之间,同比增长 26% 至 32%。运营亏损预计将达到 3000 万至 4000 万美元(约 1.94 亿至 2.59 人民币),同比下降 14% 至 19%。

在全年预测方面,Unity 有望在 2021 年实现 9.5 亿至 9.7 亿美元(约 61 亿至 63 亿人民币)的营收,同比增长 23% 至 26%;运营亏损将下降至 9000 万至 1.05 亿美元(约 5.82 亿至 6.79 亿人民币)之间,同比下降 9% 至 11%。

本文编译自 Unity reports record year despite losses



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