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SLG游戏买量破局新玩法:三消+僵尸题材

Neuronads  •  •  原文链接

作者:Neuronads

白鲸出海注:本文为Neuronads(微信公众号 ID:Neuronads)发布在白鲸出海专栏的原创文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往Neuronads专栏主页,联系寻求作者授权。

8 月初,37GAMES 上线了这款名叫 Puzzles & Survival 的新游戏,美女加丧尸的黄金搭配或许吸引不了你的视线,但不得不关注的是它将 SLG 和三消结合的玩法创新,角色通过三消来赢得武器,躲避或击败丧尸。降低玩法难度,扩大受众群体的策略与上期提到的嵌入解谜游戏 Evony 不谋而合,Puzzles & Survival 能否在全球市场有亮眼的表现,非常令人期待。

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37GAMES 作为大厂,这种新玩法是有备而来的,在 2019 年11 月推出的 RPG 游戏 Puzzles & Conquest 中,就率先尝试了 RPG 与解谜和三消的搭配,从广告的展示效果和 Puzzles & Conquest 的畅销榜排名可以论证这种搭配的可行性。

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本文搜集了 Google Play 各主要市场上 56 款 SLG 游戏的排名情况。为了更直观的体现游戏情况,我们依旧用势力值来表现游戏的竞争力,势力值越大,表示该游戏竞争力越强。势力值由榜单排名折算而来,表征着这个市场的用户对该产品的接受度。

首先看一下这些 SLG 游戏在 Google Play 上的整体表现,9 月势力值为 47034.16,总盘态势良好,北美热度不减。

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按照势力值的排序可以查出 SLG 接受度最高的 30 个市场:

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16 年的产品依旧势头强劲,9 月总值 10413.14,8 月总值为9906.89,数值说明 SLG 老产品可以通过适应市场的调整创新来延续生命活力。

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老产品占据区域 TOP15 见下表:

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势力值 100 分以上意味着这款产品在这个地区是有统治实力的,如果不幸为同题材同类型的直接竞品,最好不要进入这个市场。

*Benchmark:势力值 20 即为策略榜 TOP10

美国市场,KOA 8 月赢得的市场份额,9 月重回 SOS 旗下。

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加拿大市场,Evony 结束这一轮的猛砸,ROK 立即追平 Evony。

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澳洲市场,与加拿大情况相同,SOS 遥遥领先的同时,Evony和 ROK 打的难舍难分。

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韩国市场,ROK 独占鳌头,AOZ 依旧坚挺,TOP 榜上的其他游戏势力相对平均。

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中国台湾市场,继六月扩张之后,现在又退回平稳状态。

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日本市场,相较于 8 月,Evony 和 ROK 的势力值都翻倍增长,两者合力一定程度上冲击了黑帮的霸主地位。

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德国市场,9 月 FUNPLUS 保持其统治地位。

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英国市场,从时间序列图来看,很长时间范围内 TOP 榜名单变化都不大,新品想要在英国快速取得不俗的成绩是有一定难度的。

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法国市场,3 月势力总值为 335,9 月则为 529,SLG 市场总体的大幅增长 SOS 功不可没。

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俄罗斯市场,Vikings 这款 15 年的老游戏从 7 月起重回玩家视线,虽然下载榜成绩不太亮眼,但畅销榜排名一直稳定在前十。

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中东的势力值选择了最主要的土耳其、阿联酋、沙特的市场加总,所以总分比其他市场高。

中东市场 TOP3 处于齐头并进,共同发展状态。

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总结

1、Evony 逐步缩减了推广力度,接下来就看 ROK 能否梅开二度,改写 SLG 市场。

2、随着 SLG 品类进入高度竞争时代,同题材的产品每一个都制作精良,为了在买量市场上取得优势,厂商开始纷纷尝试差异化,将重度 SLG 核心与各种轻度的玩法结合起来,未来可能会看到更多不同的选择。


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