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横扫全球的Bingo游戏有多赚钱?头部厂商月赚1.2亿

Annie Liu  • 

原标题:横扫全球的Bingo游戏有多赚钱?头部厂商月赚1.2亿

作者:李深蓝

前两天我们在一篇文中介绍了收购标的大鱼竞技的 Bingo 产品在海外的运营情况。8 月 3500 万的预估营收,让我们了解到这个细分市场,在海外的发展空间一点也不逊色于其他手游类型。

但其实从市场占有率来说,大鱼竞技的《Bingo Party》、《Bingo Journey》还不能算第一梯队。市场头部的 Bingo 产品就算和全球范围内的头部 Slot 产品相比,也能平分秋色。

据网狐了解到的信息,目前全球范围内营收最高的 Bingo 产品应该是 Playtika 旗下的《Bingo Blitz》。

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据 Sensor Tower 提供的数据显示,在刚刚过去的八月,《Bingo Blitz》的营收约 1800 万美元,其中苹果端 1100 万美元,安卓端 700 万美元。换算成人民币约 1.26 亿。这个运营数据,已经媲美常年盘踞美国畅销榜榜首的 Slot 游戏《Slotomania Vegas Casino Slots》。

《Bingo Blitz》由加里福利亚圣莫妮卡的水牛工作室 Buffalo Studios 开发制作的,在 2011 年上线 Facebook 后,凭借其出色的社交玩法,在很短时间内就获得了超过百万月活跃用户,而且留存相当高。

在这种情况下,《Bingo Blitz》很快被博彩游戏巨头 Playtika 注意到,2012 年 Playtika 收购了制作《BingoBlitz》的水牛工作室。经过这么多年,多个版本的迭代,更新;如今的《Bingo Blitz》已经成为一款集博彩、社交、休闲玩法于一身的全新产品类型。当然,核心玩法依然是 Bingo。

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其实不管是 Bingo 还是 Slot;还是德州扑克,此类游戏最大的一个特征就是:超长的生命周期。这其实在国内棋牌市场也是一样的,一般手游能火个两三年已经很了不起了,但在美国 App Store 娱乐场游戏排行榜上,你随便拧一款游戏出来,你会发现基本都是 7、8 年前上线的产品。甚至不少产品在运营十几年后,营收数据依然在不断创造新高,这就是棋牌、Slot、Bingo 类产品的魅力。

如果说德州扑克类似国内的炸金花,那么 Bingo 就相当于国内的斗地主。更具社交、休闲属性,覆盖的用户群体更广,老人、小孩、家庭主妇都是其目标用户。


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