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2020年全球游戏收入预计将达1593亿美元 手游持续引领增长

B612  • 

Newzoo 发布了最新全球游戏市场展望报告。据 Newzoo 预测,2020 年全球游戏市场收入将达到 1593 亿美元,同比增长 9.3%

疫情期间的保持社交距离的政策使许多人对游戏兴趣倍增,这是今年游戏行业收入增长的主要推动力,此外,索尼和微软预计在今年底开卖新一代游戏主机,也是一个重要原因。

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疫情隔离期间游戏消费支出上涨,尤其是手游消费支出。2020 年全球手游收入预计将达到 772 亿美元,同比增长 13.3%

手游增长量超越 PC 和主机游戏的原因有以下三个。

1. 手游门槛更低:全球超过五分之二的人拥有智能手机,目前很多手游下载免费。

2. 疫情期间网吧关闭,许多 PC 玩家转玩手机游戏。

3. 手游开发过程复杂度较低,受疫情影响相对小一些。

Newzoo 预计手游玩家参与度增长会更快。不过众所周知,手游玩家的付费转化率总体不高,2020 年全球手游玩家数量预计将达到 26 亿,其中只有 38% 是付费玩家

Newzoo 还指出,尽管手游门槛低,但玩家弃玩率更高,预计疫情过后手游市场数据变化会更加明显。

与此同时,PC 和主机游戏仍将持续稳定增长。

主机游戏收入将同比增长 6.8%,达到 452 亿,玩家数量超过 7.29 亿。主机游戏玩家参与度和支出在疫情期间将短暂上升,但疫情对主机游戏也造成了一些负面影响。

实体版游戏分发、跨公司协作和申请开发者资格认证是主机游戏开发的重要部分,疫情将阻碍这些流程,造成未来游戏发行的延期,并且影响新游戏规模/质量。不过,随着新一代主机和游戏的到来,主机游戏市场有望迎来新一轮增长。

最后,Newzoo 预测 PC 游戏收入将在 2020 年达到 369 亿,同比增长 4.8%。PC 游戏的本轮增长完全是疫情导致的,因为过去 10 年来,头部 PC 游戏几乎没有任何变化,新游戏的发行对市场份额变化几乎没有影响。

与主机游戏相比,PC 游戏对实体分销的依赖程度更低,受影响也更小。不过也不是完全不受疫情影响,例如原计划今年夏季移植 PC 端的《死亡搁浅》延期了。

无论是 PC、主机还是手游,Newzoo 预测 2020 年全球游戏收入 50% 来自中国和美国市场,但未来几年,游戏收入的增长将由拉美、亚太市场驱动。

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最后,Newzoo 对未来三年全球游戏市场做出展望。未来几年内,游戏市场将持续增长,2023 年底将超过 2000 亿美元,复合增长率 8.3%,预计手游会继续引领增长。

本文编译自 The World’s 2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 2020; The Market Will Surpass $200 Billion by 2023


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