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iOS用户“不吃这一套”  2019年11月以来Google Stadia下载量锐减一半

微微一笑很倾城  • 

据 pocketgamer 报道,自 2019 年 11 月以来,Google 的游戏流媒体平台 Stadia 的月下载量已锐减一半。

Sensor Tower 的数据显示,2019 年 11 月 5 日至 2020 年 1 月 13 日,Stadia 的下载量累计已达 55 万次。仅去年 11 月,Stadia 的下载量就达到了 38.3 万次。这意味着自那时起至今,该应用的下载量仅增加了 43.6%。

值得注意的是,虽然 Stadia 正式发布的时间是 11 月 19 日,但该应用自 11 月 5 日起就在 Google Play 上开放下载。同时,该应用于 11 月 12 日在 App Store 上线。

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Stadia 兵败 App Store 

数据显示,Google Play 贡献了 40.9 万次下载量,占到了总下载量的 74%。App Store 只贡献了 14.1 万次下载量,仅占总下载量的 26%。

按市场计算,美国市场的下载量最高,达到 24.9 万次,占总下载量的 45%;其次是德国,下载量达 5.4 万次;法国市场的下载量为 5.3 万次。德国和法国所占份额皆为 10%。排在下载榜第四、五位的英国和加拿大各自贡献了 4.3 万次的下载量,分别占总下载量的 8%。

此外,其下载量数据与平台上付费用户数量没有必然联系。

另外值得注意的是,只有 Google Pixel 系列智能手机特定机型上的 Stadia 支持用户直接在线玩游戏。iOS 版本 Stadia 目前只能用来管理 Stadia 帐户。

此前,Google 以未披露的价格收购了独立开发商台风工作室(Typhoon Studios),用于进行该流媒体平台的开发工作。

在此之前,Stadia 还雇佣了几位《刺客信条》(Assassin's Creed)的开发者。

本文编译自 Exclusive: Google Stadia mobile downloads have halved since November。

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