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Epic商店收入突破6.8亿美元 累计1.08亿玩家 已发布9款第三方独占游戏

Annie Liu  • 

原标题:Epic商店收入突破6.8亿美元,累计1.08亿玩家,已发布9款第三方独占游戏

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Epic Games 在 1 月 14 日提供了有关其商店发展情况的最新信息。自 2018 年 12 月推出以来, Epic Games 已经积累了1.08 亿 PC 玩家加入,获得 6.8 亿美元(约人民币 46.91 亿元)的总收入。

尽管 6.8 亿美元的收入大部分来自于 Epic 的当家游戏《堡垒之夜》,据 Epic 的统计,玩家在第三方 PC 游戏上的支出也有 2.51 亿美元(约人民币 17.31 亿元)。而这之外,Epic Games 还为玩家发放了超过 2300 万美元的优惠券和折扣。

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免费游戏和独占游戏是 Epic Games 的两大卖点

Epic Games Store 对玩家来说最大的卖点之一就是免费游戏的发放。Epic Games Store 推出时,Epic 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 承诺在整个 2019 年内每两周提供一款免费游戏。实际上,它已经超过了这个标准,到目前为止,已经为玩家提供了 73 款,累计超 2 亿份游戏。这 73 款游戏总价值 1455 美元,平均 open criti 评分 80% 以上。这样的策略看起来如今看来成效显著,以至于 Epic 宣布在 2020 年将继续提供每周免费游戏。

另一个 Epic Games 的卖点是预购 PC 游戏的独占。这似乎也吸引了消费者,因为 Epic Games 上最受欢迎的游戏包括 9 个第三方游戏,皆为独占游戏:《World War Z》,《Satisfactory》,《Dauntless》,《Untitled Goose Game》,《Outer Worlds》,《Borderlands 3》,《Metro Exodus》,《The Division 2》和《Control》。这个列表按销售量排名,且不包含免费游戏。

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对开发者和发行商友好的 Epic Games,使用《堡垒之夜》的工具帮助开发者的游戏跨平台

此外,Epic 还表示,2020 年,在成为开发人员友好型商城方面,他们将继续引领潮流。实现 88% 的收益分成的承诺是其一直以来对抗 Steam 的基石,接下来他们也会支持开发人员和发行商的付款系统,并用 Humble 集成无密钥购买(很快将有更多 PC 商店)。

除此之外,Epic Games 还集成独立于 Epic 平台以及独立于商城的在线服务,这些服务拥有超过 3 亿顾客账户和 17 亿好友连接。

Epic 还帮助开发人员使用《Fortnite(堡垒之夜)》开发的工具来支持跨平台游戏,包括 PC、Mac、PlayStation、Xbox、Switch、iOS 和 Android 的在线游戏。Phoenix Labs 出品的《Dauntless》是首款采用 Epic 技术的第三方游戏,横跨 PC、PlayStation、Xbox 和 Switch 平台。2020 年,将有更多跨平台游戏登陆 Epic Games 商城。

玩家友好和开发者友好的路线卓有成效,Epic 活跃玩家国内数量第三

迄今为止,Epic Games 确实取得了良好的关注度和一定的成绩。在 Instagram 上,@epicgames 获得了 232 万关注,Twitter 上 @EpicGames 有 341 万关注,而 Faceboook 上 @epicgames 有 64.4 万关注。235 个国家的开发者加入进来,开发者代码在第三方 EGS 购买中被使用了 1733180 次(Epic Games 独创的支持中小型开发者的一种奖励代码模式)。

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2019 年 12 月的统计数据里,Epic Games 上活跃玩家数量最多的地区是美国,占比 17.34%,第二名的地区是俄罗斯,10.15%,第三地区为中国,8.36%。尽管在之前,Epic Games 一度对中国玩家锁区,但在新的销售策略下,依然有大量国内 PC 玩家涌入。

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