2021年中东及北非游戏市场有望达到60亿美元
根据腾讯(Tencent)和 Newzoo 联合发布的《游戏产业和生态系统的未来》(The Future of the Games Industry & Ecosystem)白皮书,2019 年,中东及北非地区(MENA)的游戏市场营收约为 48 亿美元(约合人民币 335.08 亿元);在 2021 年,该地区游戏市场营收预计将达到 60 亿美元(约合人民币 418.9 亿元)。
白皮书显示,截至 2019 年末,包括手游、终端游戏和 PC 游戏在内全球游戏营收总额预计将达到 1488 亿美元(约合人民币 10108.6 亿元)。
此外,该白皮书还概述了该区域游戏市场概况,展望了视频游戏领域的未来前景,回顾了手游和跨平台游戏的兴起、该地区电子竞技的增长,以及游戏对推动社会和经济发展的潜力。
腾讯游戏《绝地求生》(Pubg Mobile)全球发行部总经理 Vincent Wang 表示:“随着手机普及率的提高,人们使用媒体的习惯正在发生变化。”
“作为全球领先的互联网科技公司之一,我们相信技术的进步可以促进人们娱乐方式的改变。腾讯(Tencent)和《绝地求生》(Pubg Mobile)致力于为我们的玩家带来最佳的游戏体验,并使我们的玩家畅享快乐和乐趣。”
该白皮书由行业人员在迪拜 ON.DXB 娱乐节的主题演讲和小组讨论时对外发布。该小组讨论的是中东及北非游戏市场,包括游戏对数字经济的发展和对教育及职业电竞的积极影响等内容。
作者:dakai365
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