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美国手游市场在2019年黑色星期五创日流水新高 达到7000万美元

SensorTower  • 

原标题:美国手游市场在2019年黑色星期五创日流水新高,达到7000万美元

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每年感恩节之后的黑色星期五,美国各大商家都会拿出全年最好的促销活动吸引客户,手游市场也不例外。Sensor Tower 商店情报数据显示,在刚刚过去的 2019 年黑色星期五(11 月 29 日),美国手游在 App Store 和 Google Play 的预估总收入达到 6970 万美元,创美区手游日流水新高。

2016 年之后,同比增长最快的黑五

今年黑五,美区手游在 App Store 和 Google Play 的总收入较 2018 年增长了 25%,增速仅次于 2016 年(35.4%)。2018 年黑五当天,美区手游收入为 5580 万美元,同比增长 23.8%。

平台方面,美区 App Store 玩家贡献了 4210 万美元,占黑五当天总收入的 60%;Google Play 玩家贡献 2760 万美元,占 40%。

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不过在增速方面,Google Play 略显优势。当天 App Store 手游收入同比增长 20%,而 Google Play 手游收入同比增长 34%。

在 App Store 上,手游占黑五当天总收入的 68%;在 Google Play 上,手游收入占比高达 84%。

黑五当天美区手游收入 Top10

Kabam《漫威: 超级争霸战》(Marvel Contest of Champions)在今年黑五吸金 270 万美元,夺得当天美区畅销榜冠军。这也是该游戏自 7 月 7 日以来,收入表现最好的一天,甚至在黑五过后几天内都保持较稳定的收入。

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今年黑五另一个赢家当属 Playrix,旗下两款游戏《梦幻花园》和《梦幻家园》均入围手游畅销榜 Top10,分别吸金 100 万美元和 96.9 万美元。对于《梦幻花园》来说,这个数据也是该游戏上市至今最好的成绩;而黑五的促销作用对《梦幻家园》则没有那么明显。不过,Playrix 旗下这两款游戏的收入总和仍低于《漫威: 超级争霸战》。

我们的数据显示,黑五是厂商做游戏内促销活动的好时机。一方面受节日氛围影响,玩家已经具备消费动机;另一方面,玩家可能从其它商家或朋友处获赠应用商店的充值卡。无论如何,这都将提高促销活动的转化效果。从历史数据来看,即将到来的圣诞节同样会带来一波消费高峰。


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