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最新数据分析:Google Play最爱推荐什么样的应用和游戏

Amber Yin  • 

今年上海举办的谷歌开发者大会上,谷歌北京研发中心总经理陆韵晟分享了一个数据, 2019 年上半年中国内地发开发者在 Google Play 收入的年增长率超过 70%。

 大会.jpg

图片来源:DeepTech

对于想出海寻求机会的开发者来说,新兴市场的快速崛起及其智能机系统占比特征决定了Google Play 的重要性,如何在应用商店内获得更多展示机会和流量进而实现收入,对开发者的重要性不言而喻。而在获取流量的各种方式中,如果能获得商店推荐,投入产出比是非常高的。

从逻辑上来讲,想要获得推荐,首步就是要了解 Google Play 推荐什么样的应用和游戏。

就此,数据追踪分析平台 Appfigures 对 Google Play 当前(2019 年 10 月 1 日前)在美国市场推荐的 2782 款安卓应用和游戏进行分析,发现了一些有趣的现象,可能帮助开发者了解具有哪些特征的 App 更容易受到 Google Play 的推荐。

谷歌并不会推荐很多新 App

该平台首先从获推荐 App 的发布时间这一维度来分析 Google Play 的推荐模式。如果把App 上线的时长比喻成 App 的年龄的话,Google Play 推荐应用和游戏的平均年龄是 5 年 4 个月,绝大多数当前被推荐的 App,上线日期在 2017 年以前。

 年龄.png

从这个角度来看,如果能运营这么长时间的 App,本身也算是成功了,这一点对新 App 不是那么的友好。

获得推荐,开发者要把评分至少维持在 4 颗星

从这个维度分析后得出的结果和预期的一样。获得推荐的 App 一般都收到了很多评价,而且评分也相对更高一些。在 appfigures 分析的 Google Play 美国市场获推荐的所有 App 中,平均评分为 4.2 颗星,84% 的 App 的评分等于或高于 4 颗星。

 评分.png

绝大多数获推荐的 App 下载量在百万级别

从上面的分析结果,可以看到谷歌在推荐时会重视 App 的吸引力和受欢迎程度。这一点深刻体现在下载量上,大约 65% 的获推荐应用和游戏的下载量超过了 100 万次。也就是说累积到了一定下载量之后,获得推荐的可能性会更大,下载量小于 1 万的获推荐 App 数量占比在 3% 左右。

 下载.png

付费 App 很少被推荐

在所有分析的 App 和游戏中,只有 6% 为付费 App 和应用,其余 94% 的游戏和应用的变现模式都是应用内购/广告变现。474 个获推荐付费 App 的价格在 0.99 美元到 35.99 美元之间。

 付费.png

本土化 App“获得了全部的爱”

Appsfigure 发现的最后一个趋势是,Google Play 上 99% 的获推荐 App,都有做本土化,至少翻译成了另一种语言版本,有 2-5 个语言版本的 App 获得了最多的推荐。

本土化.png


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