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8月营收高达7.8亿元 同比增长44% 上线3年的《精灵宝可梦Go》依然坚挺!

江清月近人  • 

原标题:8月营收高达7.8亿元,同比增长44%,上线3年的《精灵宝可梦Go》依然坚挺!

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自 2016 年 7 月推出以来,Niantic 旗下的 AR 手游《精灵宝可梦 Go》历经三年多依旧风靡全球、热度不降。

三年时间过去了,尽管不少厂商如腾讯、微软均开始纷纷进军 AR 游戏领域,但是《精灵宝可梦 Go》在该领域的龙头地位依然无可撼动。根据市场研究机构 SensorTower 的预估,发布三周年,《精灵宝可梦 Go》在全球 App Store 及 Google Play 两大商店的总流水达到 26.5 亿美元(约合人民币 182 亿元)。

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而在上个月,该游戏再度迎来营收小高峰,在全球范围内累计吸金高达 1.1 亿美元(约合人民币 7.8 亿元)。对比去年 8 月创下的 7660 万美元,同比增长了 44%;对比 7 月创下的 6350 万美元,环比增幅高达 76%。 

值得一提的是,8 月是《精灵宝可梦 Go》迄今为止营收排名第4的创记录月份,仅次于 2016 年 7 月(2.56 亿美元)、8 月(1.95 亿美元)和 9 月(1.41 亿美元)。可见,自发布初期创下营收佳绩之后,《精灵宝可梦 Go》再度迎来“逆生长”。

国家区域方面,就 8 月营收成绩而言,美国是该作第一大营收市场,贡献流水 4400 万美元,占比 40%。紧随其后的是日本市场,贡献流水 3400 万美元,占比 31%。不过,在累计营收的每下载平均付费(ARPU)方面,日本市场却略胜一筹,ARPU 值高达 45 美元。对比之下,美国市场的这一数值仅为 10 美元。

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8 月《精灵宝可梦 Go》美国&日本 iOS 畅销排名趋势

8 月期间《精灵宝可梦 Go》在美国和日本均表现亮眼,而在美国市场吸金尤为强劲。数据显示,该作一直稳居美国 iOS 畅销 TOP10 以内。对比之下,日本本土市场则稍显逊色,仅排在日本 iOS 畅销 TOP20 以内。

在营收增长的同时,该游戏的下载成绩也同样喜人。数据显示,8 月期间《精灵宝可梦 Go》在全球App Store 及 Google Play 两大商店的总下载达到 570 万次。对比去年 8 月创下的 520 万次下载,同比增长了 10%。

对比其他手机游戏,2019 年 8 月《精灵宝可梦 Go》位列全球手游收入榜第 4,仅次于《王者荣耀》(11.4 亿元)、《FGO》(11.3 亿元)以及《PUBG Mobile》(10 亿元)。

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毋庸置疑,《精灵宝可梦Go》的亮眼成绩有目共睹,而另一款由 The Pokemon Company 与 DeNA 共同推出的宝可梦 IP 手游《宝可梦大师》(Pokémon Masters)亦表现不俗。

得益于宝可梦这一全球知名 IP 的加持,这款游戏的开局表现十分亮眼。数据显示,发布仅 4 天,《宝可梦大师》在全球范围内的累计下载量已经突破了 1000 万,累计营收也达到 2000 万美元。

一直以来,宝可梦 IP 以其活泼、可爱的卡通形象而倍受全球玩家的喜爱和青睐。其中,《精灵宝可梦 Go》是这一 IP 系列游戏的佼佼者,发布三年多依然吸金强劲,再创月度营收记录。而于上周推出的《宝可梦大师》亦交出了一份不错的开局成绩单,未来宝可梦系列游戏或将给业内带来更多惊喜。

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阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:游戏


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