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海外广告投放提升ROI 你需要知道这三点

全球UA黑客群  •  •  原文链接

作者:Chestnut 

白鲸出海注:本文是 全球UA黑客群 发布在白鲸出海的专栏文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往 全球UA黑客群 主页,联系寻求作者授权。

*本文整理自 Chestnut 陈翔在某活动上的《提升广告投放ROI,你需要知道这三点》的主题分享。

问题一:产品上线前期的安装成本很低,留存、ARPU 数据很好,等到买量大推,CPI 直线上升完全 hold 不住。

相信大家应该都有所了解和体会,在一个新产品上线的时候,在 Facebook 上进行广告投放,前期的 CPI 成本会非常的低,我们称之为“红利期”。我的建议是,这个机会一定要牢牢把握住,如果对自己的产品有信心,完全可以在产品上线后的前两三天,放宽预算在 Facebook 上进行买量,以安装为优化目的,尽可能多的拿量,这样能给后续的买量留出很大的空间。而且前期的买量数据非常好,留存付费都非常棒,Target 和素材方向一般都是没什么问题的,我们能通过前期的量级积累,开启 CPA 广告模式,稳稳地控价拿量。

有些小伙伴会说,我们公司新产品评级不高,广告预算不多,前期只能小预算测,之后再想大推,CPI hold 不住怎么办?

提升付费率,控价。我会选择直接改跑 AEO,CPI 虽然会上升,但可以通过一些高质量的素材去平衡单价,同时因为跑的是付费事件优化,付费率相对会更高,ROI 也有会有保证。例如,一些高质量的人物素材。受众方面也会定位更泛一些。

问题二:产品 CPI 压得非常低,低于相同地区的同类产品,ROI 却惨不忍睹。 

对此,无非是两个原因:Target 和素材。

以 RPG 游戏为例,如果单纯是为了吸量,用一些 CTR 比较高的素材,可能是一些跟游戏本身不相关的素材,点击率很高,CPI 很低,非常吸量,结果导进来的用户一看游戏内容本身,完全跟广告素材上所展示的内容不匹配,比如角色精美度不够、技能特效不够华丽,立刻就流失了,只会导致留存差、ROI 更差。

Target 方面,是否是直接 18+,甚至 16+,ALL,全版位自动投放,Target 游戏兴趣。如果是,那就还有很大的优化空间;如果不是,素材也都是游戏本身,那基本上就得买口锅给游戏运营了。 

问题三:产品已经到了中后期,获取用户非常困难,CPI 单价非常高,从何下手?

这个时候,广告的 frequency 应该已经去到很高了,点击率也是偏低的,那么我们要做的是 Target,全放开,18+,all,auto 版位,降低 CPM。

而且我建议跑 VO。设置合理的 min ROAS。可以简单理解为抓大 R,其实也就是在素材上做文章,尽可能压低 CPI,没别的选择。

虽然这样说好像又回到了原点,但确实是这样,当你觉得这游戏这阶段这地区这单价这量级根本无法做到的时候,永远有人能找到一个素材以极低的 CPI 拿到你根本不敢相信的量级。


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