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2018年德国电子游戏消费者支出44亿欧元 手游玩家1860万

长老嗷嗷叫  • 

最新市场数据显示,2018 年德国的游戏市场继续增长,消费者支出总额上升到了 44 亿欧元(约合人民币 339.83 亿元)。

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研究公司 Gfk 和德国游戏行业联合会(German Games Industry Association,简称 Game)的相关数据显示,相较于 2017 年的 40 亿欧元(约合人民币 308.93 亿元)支出,2018 年这一数字上涨了 9%。

大部分的支出都流向了手机游戏以及软件内的游戏购买,总额达到了 15 亿欧元(约合人民币 115.85 亿元),还有 12.7 亿欧元(约合人民币 98.08 亿元)花在了主机游戏上,包括主机游戏内的购买、订阅以及线上服务。

德国游戏行业联合会报告显示,消费者支出增长的最大动力来自于线上服务。自 2017 年以来,线上服务销售几乎翻了一番,达到了 3.53 亿欧元(约合人民币 27.26 亿元),而游戏内支出(包括手机端)上涨了 28%,达到了 19 亿欧元(约合人民币 146.74 亿元)。

PC(个人电脑)端游戏的支出比其它两个板块的支出要小一些,总额为 6.59 亿欧元(约合人民币 50.9 亿元),由此可见,德国游戏市场正经历着从 PC 主导转为移动设备主导的变迁。

PC 游戏曾经是德国最火爆的游戏类别,2016 年,其活跃玩家达到了 1740 万,这一数字在当时超过了手机游戏(1730 万),主机游戏(1580 万)以及平板游戏(1150 万)的玩家数量。

然而,2017 年,这一局势开始改变,PC 玩家下降到了 1730 万,而智能手机玩家则上升到了 1820 万。

2018 年,PC 端游戏玩家数量直降 390 万,仅剩 1340 万。与此同时,智能手机玩家上涨到了 1860 万,其最受欢迎游戏平台的地位进一步夯实。

主机游戏也有所增长,2017 年其玩家数量上涨到了 1600 万,2018 年则上涨到了 1670 万,而平板游戏的玩家数量却有所下降,2018 年其玩家数量仅为 1090 万。

总的来说,德国各种形式的电子游戏玩家已经超过了 3400 万,报道显示,这些玩家的平均年龄为 36.4 岁。


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