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6月《荒野乱斗》的平均用户消费额为20.08美元 高出《部落冲突》45%

奔雷  •  •  原文链接

原创:Cara Lui  

来源:量数 AI  

Supercell 最新推出的《荒野乱斗》在 2019 年第一季度收入超过同门大热《部落冲突》及《部落冲突:皇室战争》,成为公司旗下最赚钱的游戏。其实自 2018 年 12 月推出以来,《荒野乱斗》便受 Supercell 热捧,人气收益都稳步上扬。游戏暂时累计收入已超 2.75 亿美元,下载次数超过 1 亿次。

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最近的数据显示,《荒野乱斗》六月的平均用户消费额为 20.08 美元,《部落冲突》为 11.03 美元,前者比后者高出约 45%。作为刚推出半年的游戏来说,成绩已经算是十分亮眼了。

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截图来自数据平台 量数 AI (measurable.ai)

《荒野乱斗》之所以能够在短短半年内成长得如此快,可能是因为「系出名门」。作为 Supercell 的出品,《荒野乱斗》不仅品质高,而且还吸引了同公司其余游戏的粉丝。

根据量数 AI 的数据,《荒野乱斗》的付费用户中,分别有 4.92% 及 6.56% 也在玩《部落冲突:皇室战争》和《部落冲突》。由此可见,《荒野乱斗》之所以这么火,「先天优势」也是有一定的帮助。

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截图来自数据平台 量数AI

另外,Supercell 自 2017 年起,营收便有下滑趋势。这次大规模推出《荒野乱斗》,代表 Supercell 对游戏寄予厚望,希望借此游戏重回巅峰。所以,Supercell 自推出游戏后花费了不少金钱炒热话题,使用多种方法进行宣传。

《荒野乱斗》的广告大量分布在 App Store、社交软件、YouTube、街头广告牌,甚至还涉猎了电影播映前的广告时段,借由广告攻势提升游戏知名度。

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有了 Supercell 的大力支持,加上游戏本身十分吸引,《荒野乱斗》这么火也是无可厚非的事。值得留意的是,在《荒野乱斗》的营收中,有 21% 来自美国用户,19% 来自韩国。而且,游戏自发布后一直踞守韩国 App Store 畅销榜首十位,可见《荒野乱斗》在韩国拥有极大粉丝群。拥有跨地域的热度令游戏收入更多元,对 Supercell 来讲绝对是件好事。

虽说在 Q1 《荒野乱斗》收入已经超越《部落冲突》,但整体表现还是需要持续改善,才能继承经典,成为 Supercell 第三款收入破 10 亿美金的游戏。从量数 AI 的数据可见,目前《荒野乱斗》的客单价为 9.33 美元,是 Supercell 三款游戏中排名最低。由此可见,虽然《荒野乱斗》玩家人数正稳步增长,但提升客单价才是长远增强游戏的变现能力。

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截图来自数据平台 量数AI

《荒野乱斗》的未来发展还是十分乐观的。游戏在去年 12 月推出,但因规管问题一直没能在国内上架。国内玩家想要玩游戏,就需要在国际服上玩,但根据据网民的反馈,游戏体验不是太好。

幸好,腾讯早前已正式宣布会将游戏带入中国。目前虽然《荒野乱斗》在国内还没正式推出,但已经养成了一堆粉丝,如果国服能够顺利上线吸纳这些玩家和潜在消费者的话,相信游戏收入定必继续上升。那时,收入破十亿美元应该就算不上什么难事了。

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