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英雄联盟也要出手游!它与《王者荣耀》是什么关系?

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在早期游戏阶段,人们基本都用手持设备,而且不会有什么赛事。但随着游戏的不断更新和各种氪金方式的出现,从 PC 端转向移动端成为了开发商创收的靠谱选择。根据路透社报道,Riot Games 已经为这一转变做好了准备,将推出英雄联盟 (League of Legends)的手游版。这款手游的发布将可能成为西方移动电子竞技的分水岭。

路透社的消息表明,这款手游在过去一年一直处于开发阶段,但却没有来自 Riot 的进一步信息或官方评论。即便如此,将这款世界顶级 PC 游戏转到移动端无疑是切实可行且值得探索的。

在过去五年里,如何将 PC 端热门游戏成功移植到移动端一直是中国科技巨头腾讯(Riot 的母公司)所面临的挑战。路透社等其他媒体如 The Information 表示,腾讯和 Riot 之间存在矛盾,因为前者希望打造一个英雄联盟(LoL)的手游派生品,但后者并不同意。相反,腾讯游戏及其天美工作室推出了王者荣耀。除了没有原版的角色、故事剧情和怪物,这款游戏与 LoL 几乎一模一样。

王者荣耀仅靠庞大的中国玩家群体就成为了有史以来收入最高的手机游戏之一:2017 年它拥有 5500 万用户,月收入达 1.45 亿美元(折合 10.03 亿人民币)。王者荣耀的电竞赛事也让西方曾有过的任何赛事都相形见绌。KPL 职业赛拥有东西部分区赛制,每年多场线下决赛,还有一个由韩国和港澳台的团队组成的衍生联盟赛。

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但分析师廖旭华表示,就连王者荣耀也已落入低谷,月活玩家同比下降 34% 至 1.69 亿。这在很大程度上是由于中国的游戏防沉迷系统,以及大逃杀类手游的崛起而导致玩家对 MOBA 类游戏兴趣的下降而导致的。

腾讯试图通过一款名为 Arena of Valor(AoV)的海外版同款游戏进行国际扩张,这款游戏去掉了游戏里的中国神话元素,改为加入了西方民间文化中的人物以及一些 DC 超级英雄。尽管仅奖金这一项就投入了超过 400 万美元(折合 2767.72 万人民币),并且在 2018 年亚运会电竞表演赛中将该游戏列为了比赛项目之一,但从 AoV 在西方游戏市场的收入来看,它已完全失败。Sensor Tower 于 2018 年 8 月发布的一份报告表明,该游戏在美国的总收入仅为 300 万美元(折合 2075.79 万人民币)——这比王者荣耀在国内一天的收入都要少。

“在西方,我们还没有真正看到哪款 MOBA 类手游的规模达到了王者荣耀在亚洲取得的成就。拿到 LoL 的许可证是不是就够了呢?不是的。这款游戏必须十分出色,并且要有足够的深度来支撑起一个充满希望的未来。”以手游为中心的电竞队伍组织 Tribe Gaming 首席执行官 Patrick Carney 表示。

“然而,如果他们能够凭借 LoL 的强大 IP 发布一款优秀的游戏,我们就能见证到一个类似《绝地求生:刺激战场》的巨大成功。不过,还有一个亟待解决的问题,那就是西方 MOBA 类手游能否拥有 Supercell 级的玩家基础?”

凭借与 Sea(游戏发布平台 Garena 的母公司)的合作,AoV 在马来西亚、菲律宾和新加坡等东南亚国家取得了一些成功。但在这些市场中,腾讯仍然不得不与 Moonton 的 Mobile Legends:Bang Bang——另一款以 LoL 为“灵感”的手游竞争。两者之间的战争不仅仅在市场上打响,还打上了法庭,最终腾讯赢得了版权诉讼,获得 1940 万元的赔偿。

腾讯显然已经解决了与 Riot 之间的矛盾,终于开始着手开发 LoL 手游,但晚来一步让腾讯面临着重重挑战。它必须在一个已经饱和的手游类型中推出一款新游戏——相比各类病毒式手游爆款例如堡垒之夜、刺激战场以及使命召唤,MOBA 类手游已经逐渐失去光芒。具有讽刺意味的是,所有这些要么就是腾讯自己的产品,要么就是旗下开发商的产品。

试图将端游大 IP 转换到手机端的开发商不止Riot一家。当暴雪娱乐在 Blizzcon 2018 上将《暗黑破坏神:不朽》作为重磅游戏推出后,就感受到了粉丝的不屑。将一款拥有 22 年历史的 PC 端游变成便携式手游必然会很难卖座,而且当粉丝询问未来是否会推出 PC 端续集时,发言人呛声“你们没有手机吗?”也只让情况变得更糟。

Valve 还推出了新竞争者——自己独立版本的刀塔自走棋,这是一款基于其现有 PC 端 MOBA 类游戏刀塔 2 构建的战略棋盘游戏。即使 Valve 的游戏不太可能移植到移动设备上,一个完全独立的自走棋(由原版地图开发团队 Drodo Studio 打造)已经开始在 iOS 和 Android 上进行测试。

在手游方面,营销与产品质量同等重要。虽然英雄联盟的 IP 让 Riot /腾讯拥有一定优势,但这也会让它面临一些王者荣耀没有过的问题:比如与 PC 客户交叉推广。NODWIN Gaming 的董事总经理 Akshat Rathee 在 TEO 播客中解释说,PC 游戏的移动端可以同时成为营销工具、推广工具和新用户引导平台。而据他所说,这三者是“获取客户的完美三重奏”。

大家都认为移动端会蚕食 PC 游戏的用户群,但如果做得好,它可能会增强 PC 端体验。例如,Valve 帮助 Drodo Studio 将刀塔自走棋的 PC 用户数据迁移到了手游端。虽然在复杂程度上英雄联盟手游不太可能与 PC 端做到完全一致,但这两款游戏可以共享服装、动作、甚至是跨账户的角色,还有可能引入只可在移动端购买,但在两端均可使用的商品。

从纯电子竞技的角度来看,Riot /腾讯极有可能为 PC 和移动设备举办完全独立的电竞赛事,就像 PUBG 公司目前为绝地求生做的那样。AoV 可能逐步会被腾讯淘汰掉,但王者荣耀毕竟已经打下了坚实基础,因此腾讯有可能会同时推两款游戏。英雄联盟手游将完全由 Riot 制作,它也许会照搬市场上其他 MOBA 类游戏的玩法、设计甚至变现方式。

如果单看这款游戏,LoL 手游只是西方市场为打造意义非凡的手持端 IP 作出的最新努力。但是与十年游戏大 IP 之间的关系,以及腾讯和 Riot 之间的矛盾使其成为在这一区域打败《皇室战争》的最大可能...虽然对于腾讯(Supercell 算作另一个全资资产)而言,这不过是其不断扩张的智能手机丝绸之路上的另一块铺路石。


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