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【十四期】Facebook&Google资深优化师都在琢磨什么事儿?

全球UA黑客群  •  •  原文链接

作者:全球UA黑客群   

白鲸出海注:本文是 全球UA黑客群 发布在白鲸出海的专栏文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往 全球UA黑客群 主页,联系寻求作者授权。

声明:白鲸出海联合海外投放圈知名的“民间组织”全球UA黑客群,整理了该群内投放师们交流过程中有价值的问题和答案,包含大量实战一线所关注的信息。全是干货,极具实际操作指导意义。

Q:各位大佬,你们觉得 Adjust 和 Appsflyer 哪个性价比更高,更推荐呢?

A1:没用过 Adjus。不过看过他们的 demo,反作弊做的比 Appsflyer 好一些。另外,迁移成本太高,客户端服务端的开发,再加上老用户的排除,太麻烦。

A2:个人使用感觉新手可以考虑 Appsflyer,进阶可以考虑 Adjust,   kochava 就只能说佛系了。你要花大量精力去理解 kochava 的后台逻辑才行,要不然数据复盘你会崩溃的[Grin]。他上面的定义你不找 AM 又不容易理解。找 AM 嘛,人又比较飘忽,当然不是说他们的数据追踪不好,就是用户体验不太好。

A3:没了解过 Adjust 的收费,不过 Appsflyer 是年年涨价,新加入的感觉价格也不低了。

Q:FB 能追踪到留存嘛?

A:Facebook analytics 里面就有留存,另外第三方也能映射回 Facebook。

Q:求教一个问题,Facebook 和 Google 之类的几个主要广告平台,有没有可以将投放数据都传到我们自己的服务器上的接口呢?

A:可以,第三方事件回传就行。

Q:就是不用重新打包接 SDK 了是不吖?但是如果第三方平台里也没有跟游戏接这个事件的 SDK?

A:看你们第三方都接了哪些事件,然后回传给 Facebook,就可以用AEO 了。只有预设标准事件可以跑 AEO,自定义的跑不了。如果要跑自定义得从标准事件里面改成自定义。游戏的话,可以跑注册,新手引导这些,提升广告的注册率等,同时开着 vo 去捞大户。第三方和 FB 接一个就好了,接两个 SDK 容易出现数据问题。游戏 App 的话接上 login registered purchase,然后再接几个评估用户质量的自定义 events 基本就够了。

A:Facebook SDK 和 Appsflyer SDK 标准对接教程。

https://academy.papayamobile.com/facebook-sdk%E5%92%8Cappsflyer-sdk%E6%A0%87%E5%87%86%E5%AF%B9%E6%8E%A5%E6%95%99%E7%A8%8B.html

Q:Yahoo 投中东咋样?

A:Yahoo 中东的量不大,中东 Linkedin 有一些量,另外分享一下,中东 imo messenger 有量,有后台,充值直接投。

Q:请教各位,怎样才能在 app install ad 下面显示用户数量?例如:就是这行 109k people use this。

A:如果不是写的假描述,就是系统自动的。我听说是 FB 随机的,无法设置,求验证。上面那行黑的好像是可以自己写的,下面这个是系统带的。不要做假,容易被 FB 查到导致账户不能投放。

Q:请问各位大佬,有韩国广告代理商介绍吗?

A:广告代理可以试试 FSN(Future Stream Network,也叫 cauly)和 IGA works,还有 nasmedia,nasmedia 是 iga 里边负责网盟的。

Q:各位大佬请教一下,想在 Customize culumns 里面 Cost per mobile app 和 Cost per unique mobile app 的区别是啥?我想看广告带来的 ROI,有点懵逼?

A:Unique 是去重后,一个人可以付费多次。

Q:请教一下,Googleplay 里游戏类型对投放影响咋样?比如选择角色扮演,或者模拟,或者动作之类的。

A:应该对投放没什么影响,但是对自然用户有影响,因为谷歌里面很多分类游戏的小推荐位。

Q:哪位大佬比较了解香港的地推市场价位吗?

A:很多都是打包价格,单买没效果,要找香港代理去做这些,会根据你的需求出方案。

Q1:求证一下,同一个账户里,如果多个 campaign 设置是一样的,会相互竞争的对吧?所以 campaign 没必要多,广告组和 ad set 可以多和重复?

A1:会,定位有重叠就会有竞争。但有时候是为了最大范围最快让ads 完成学习。

Q2:同一账户里,两个设置一模一样的 campaign,刚开始竞争输掉的那些素材后来重新再上,其实效果也是 OK 的~

A2:即使不同账户,不同 BM,刚开始竞争输掉的那些素材后来重新再上,其实效果也是 OK 的,问题不大,本来就是充满竞争的环境。

优化的核心竞争力:如何测试,如何放大(上量),投放就是这两个核心的问题,一定要搞懂(这个就不说了,大家自行摸索)。


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