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SuperData数据报告:《堡垒之夜》1月营收下降48%

索菲亚的燕窝  • 

《堡垒之夜》(Fortnite)仍然是今年全球最火的第一大网游。据报道,今年 2 月份,该游戏的玩家数量再创纪录。

不过据市场研究机构 SuperData 数据显示,该游戏在去年 12 月份实现了创纪录的营收后,今年 1 月份的收入大幅下降了 48%。由于大逃杀游戏《Apex Legends》2 月初才正式上线,所以这与出现新的竞争对手没有关系。

究竟是什么原因造成营收下滑,目前还尚未可知。12 月份是假日季,但人们很少会在节日买《堡垒之夜》送给朋友。

12 月份,战斗通行证(Battle Pass)第 7 季季票开始发售,这可能影响了《堡垒之夜》的收入增长。坦白地讲,在 1 月份,必备皮肤的销售额可能并不是很大,而且大多数玩家对该月推出的“冰风暴”游戏机制(Icestorm)也没有特别关注。据了解,“冰风暴”是几个月前万圣节推出的一个更新皮肤活动。

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在 2 月份,《堡垒之夜》与 DJ Marshmello 举行了一场大型的游戏音乐会,超过 1000 万选手现场参加了音乐会,还有 700 余万人在线观看流媒体。这表明,该游戏的玩家群将不会流失(在《Apex Legends》发布之后,其在线观看人数仍高达 700 万)。

2 月初,《Apex Legends》上线后,《堡垒之夜》的收入状况一直为外界所担忧。然而,在生存竞技手游品类,《堡垒之夜》的成绩遥遥领先其最大竞争对手《绝地求生》(PUBG)。据了解,作为一款现象级游戏,《绝地求生》通过 EA 游戏商店、战利品盒、字符解锁等模式积极盈利,而且,在 3 月份,该游戏还将推出类似《堡垒之夜》的一款 battle pass。因此,从长期来看,《Apex Legends》能否对《堡垒之夜》构成冲击,目前还没有定论。现在,很多游戏开发者都开始看衰《堡垒之夜》,但最终谁将笑到最后,还需拭目以待。

《堡垒之夜》依旧火爆全球,其 2019 年的收入可能只有 2018 年的三分之一,但尽管如此,其营收仍然高达 10 亿美元。即便该游戏的业绩有所下滑,鉴于它之前和未来的火爆程度,现在下结论说《堡垒之夜》要出局还为时过早。


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