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《堡垒之夜》iOS手游收入在推出一年内突破5亿美元大关

张凯旋  • 

Sensor Tower 数据显示,《堡垒之夜》已为其发行商 Epic Games,在全球范围内的 iOS 平台上创造了 5 亿美元的收入。该游戏于 2018 年 3 月 15 日在 App Store 上线,仅用 326 天时间,其营收就突破 5 亿美元的大关,并打破了其它 iOS 多人动作游戏创下的收入记录。此前,Supercell 发行的《部落冲突:皇室战争》和腾讯发行的《王者荣耀》分别用 389 天和 405 天达到 5 亿收入。

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在此前 326 天中,《堡垒之夜》iOS 版本的日均收入为 153 万美元。这些收入绝大部分来自美国玩家,占总收入的 64%,共计 3.2 亿美元。

谈及收入占比,预计苹果公司已通过 30% 的应用内购买费用抽成获得了约 1.5 亿美元,其余的 3.5 亿美元收入由发行商 Epic Games 所得。这 5 亿美元的总收入并没有将游戏发布以来安卓玩家所花费的 1 亿美元计入在内。Epic Games 绕过 Google Play 应用商店发行安卓版本的决定使得该公司保留了在安卓平台上的全部收入。

仅凭在 iOS 平台上的收入,《堡垒之夜》在 2018 年就已荣登全球移动应用收入榜单第 9 名,在游戏类 App 收入榜中排名第 6。2019 年 1 月,它也凭借着 3800 万美元的全球月收入,跻身全球应用收入榜单第七位。


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