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印度玩家数量达2.5亿,在手游上花费的时间远超流媒体

鲸译海外  • 

游戏曾经是青少年沉迷于电脑的主要原因,他们在电脑游戏以及游戏机上挥霍大量的金钱。但是如今,由于智能手机成本和数据成本的暴跌,这一行为已转向移动手机领域。

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事实上,印度人平均每天在 Netflix 等主流媒体平台上大约花费 45 分钟的时间浏览信息、观看视频,而他们平均每天会花费一个小时以上的时间在手游上。

移动营销协会(MMA)发布的一份关于《手游在印度的影响力》报告中的数据显示,有四分之三的印度玩家每天至少玩两次手游。报告称:“印度拥有 2.5 亿的手游玩家,是全球游戏总人数排名前五的游戏国家之一。”

不仅如此,游戏还占用了印度人在黄金时段收看电视的时间,因为经调查发现,大多数游戏玩家选择在晚上 7 点至午夜时段玩游戏。以多人游戏《绝地求生》(PUBG)为例,这款游戏是在 3 月份发布手机版本后才真正在印度市场火起来。

在印度最大的互联网提供商 Jana 通过自己的 mCent 浏览器进行的一项调查中显示,在 1047 名受访者中有近 62% 的人都表示自己玩过 PUBG。许多用户表示,这款游戏为人们创造了一种很好的人与人之间加强联系的方式,因为它可以让你与来自印度甚至全球的游戏玩家相匹配。

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玩家还可以在游戏中与队友进行语音聊天。《绝地求生》受到大量的年轻人的欢迎,甚至沉迷于其中,以至于金奈的维洛尔理工学院(Vellore Institute of Technology)最近发布了一份通告,禁止学生玩这款游戏。在全国各地不仅有组织《绝地求生》的电子竞技赛,在德里还举办了以这款游戏为主题的派对。去年 10 月,一对来自浦那的夫妇甚至拍摄了一组以《绝地求生》为主题的婚纱照。

2016 年,随着《口袋妖怪 Go》(Pokeman Go)的 AR 体验风靡全球,印度游戏热潮开始升温。同样,2018 年也是印度游戏界具有里程碑意义的一年,因为印度的游戏界开始接纳多人游戏。除了《绝地求生》,另一个大热的游戏是印度本土的棋牌游戏 Ludo King,2018 年,这款游戏创造了超过 1.8 亿次的下载量。

Dhruva Interactive 创始人兼 CEO、印度游戏开发者大会咨询委员会主席 Rajesh Rao 表示,制作出这种火热游戏的开发者往往都来自小城市。Rao 说,像 Ludo King 这样的游戏吸引了所有年龄段的人,并将游戏从一种小众娱乐游戏转变为一种受大众追捧的主流游戏。他说:“在印度,游戏通常是年轻人和精通科技的人玩的,但现在这演变成了一种大众市场现象。”

因此,这款游戏会引起投资者的注意也就不足以为奇了。根据一家追踪风险投资以及私募股权投资的风险情报公司 Venture Intelligence 的数据显示,2018 年,新时代游戏初创企业获得了 1.16 亿美元的私人投资,相比之下,2016 年进入该行业的私募股权和风险投资基金只有 700 万美元。

作者:Lorraine


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