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Playgroundz:女性玩家增多推动电子竞技市场进一步发展

照夕子  • 

大多数游戏玩家都梦想成为像 Ninja 一样的视频游戏大拿。在游戏《堡垒之夜》中,Ninja 曾击败 Cristiano Ronaldo、Neymar、Lionel Messi 和 LeBron James 等游戏高手,一举成为电子竞技领域最具社会影响力的人物。Ninja 的日均收入更是高达 40 万至 50 万美元。这是休闲经济的巅峰,也是玩家通过玩游戏所能获得薪酬的巅峰。

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上图:因为越多越多女性玩家的加入,电子竞技游戏正逐渐发生变化,且更具吸引力。

图片来源:Playgroundz

Playgroundz 是一家视频游戏数据分析和研究平台,被誉为视频游戏界的“谷歌”。该平台与视频游戏数据库 API、网络游戏数据库 IGDB、视频游戏市场研究公司 NPD 集团合作,在其《休闲经济研究》中深入探讨了休闲经济的繁荣现状。对这一现象的探讨,刚好也是 2019 年 4 月 23 日至 24 日将在洛杉矶举行的 GamesBeat 峰会的主题之一。

Playgroundz 的研究得出了一些数据。这些数据昭示了职业游戏玩家薪酬上涨的过程及原因、人口结构变化对游戏行业的影响,以及电子竞技和行业大拿的发展前景等问题。能从视频游戏行业中脱颖而出,走在休闲经济最前端的只有一小部分玩家。这些玩家往往知名度较高,吸引的关注、集聚的资金均远胜于普通大众。

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上图:女性玩家的游戏花费多于男性玩家。

图片来源:Playgroundz

在休闲经济繁荣的背后,还有着更为深层的原因。新兴技术日益发展,消费者可访问性逐渐增多,游戏玩家、游戏开发人员和发行商加速增长的内容模型层出不穷——得益于这些因素,现代视频游戏行业正在蓬勃发展。在过去的几年里,新的吸金渠道推动了休闲经济的兴起。这种经济为玩家提供了一种“可以通过做喜欢的事情来谋生”的理念。

软件开发与视频游戏发行商 PM StudiosCEO、Playgroundz 开发总监 Michael Yum 认为,休闲经济将会获得长足发展,他指出,游戏行业很清楚,游戏玩家在这一行业生态系统中的重要作用及其创造的巨大价值。

Yum 在一份声明中表示:“2018 年,视频游戏行业的营收比游戏市场研究公司 Newzoo 预测的 1158 亿美元高出了 221 亿美元。随着越来越多的女性玩家进入游戏、电子竞技等各种有偿游戏领域,各个游戏公司、平台都在努力发展自身业务。像 Tyler Ninja Blevins,作为一名顶级游戏玩家,他的收入已经超过了许多著名的运动员、音乐家和演员,且还会继续增长。而在声誉和影响力方面,Ninja 也不比任何名人逊色。”

职业玩家薪酬上涨

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上图:在社交媒体上,Ninja的知名度正在超越传统体育明星。

图片来源:Bleacher Report

视频游戏玩家往往能从观众身上赚取巨额收入,这一点足以证明视频游戏行业的薪酬与传统行业截然不同。通过 Twitch、Mixer、 Mobcrush 等视频游戏直播平台,游戏玩家可以获得每小时 10 美分到 1 美元不等的报酬,并从网友线上赠送的礼物中获得一部分额外收入。

Playgroundz 的研究结果显示,自 2016 年以来,职业游戏玩家的平均薪水增长了 347%,从平均每月 2800 美元飙升至 12500 美元。

与此同时,自 2016 年以来,赞助商已经将职业游戏玩家的酬金提高了近 700%,每年的总酬金高达 400 万美元。自 2016 年以来,职业游戏玩家获得的奖金总额增长了 2400%,奖金总额从 5 万美元到 2500 万美元不等。

Yum 表示,随着新兴技术和流媒体服务的出现,职业玩家的薪酬增长速度如此之快,以至于游戏行业开始寻找更为透明、公平的薪酬发放方式。区块链技术也在考虑之列。区块链能够分散游戏生态系统,平衡玩家的游戏环境。目前,越来越多的玩家关注游戏中的广告收入问题,区块链技术将就这一问题提供其解决方案。

玩家人口结构变化,女性玩家越来越多

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上图:电子竞技中,女性玩家越来越多。

图片来源:Playgroundz

各种游戏最新的可访问性正在迅速改变着游戏玩家的人口结构。女性游戏玩家在视频游戏市场的购买力正迅速接近男性。

手机游戏和电脑游戏层出不穷,进一步拉近了女性与视频游戏的距离,推动女性玩家在视频游戏市场的份额逐年上升。根据数据显示,电子竞技团队中,女子团队占了 22%;YouTube 上的游戏玩家中,女性占了 30%。

研究结果显示,自 2016 年以来,15 - 19 岁的游戏玩家平均每周玩游戏的时间增加了 33%,而 55 岁以上的成年人平均每周玩游戏的时间增加了 16%。尽管视频游戏直播平台 Twitch 的用户中有 81.5% 是男性,但研究显示,女性在视频游戏市场的主导地位正日益增强。2016 年,女性在视频游戏市场的份额为 47%,到 2019 年,这一份额有望变为 50%。

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上图:女性在视频游戏市场的主导地位正日益增强。

图片来源:Playgroundz

截至 2020 年,女性游戏玩家预计将占到 51%,这将是女性玩家在视频游戏市场中首次超过男性。而这意味着,随着手机游戏的兴起,游戏领域或将出现根本性转变。

移动分析和销售报告显示,超过 75% 的女性游戏玩家通过手机玩游戏,60%则通过平板电脑玩游戏。手机游戏 68% 的收入来自女性玩家。

Yum 表示:“现在,游戏开发商们已经清楚,男女游戏玩家的比例大致相当。我们相信,以女性为主角、综合考虑男女性玩家特点的游戏产品会越来越多。有了更适合的游戏,女性游戏玩家将日益增多,并在休闲经济中发挥重要作用。至于购买力方面,我们认为它不会受到性别的影响,而取决于游戏大拿独特的个性、特点和游戏内容。”

游戏行业的未来:电子竞技、行业大拿和直播平台 Twitch

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上图:在一些大型活动中,电子竞技现场直播的观众人数逐渐增长。

图片来源:Newzoo

职业游戏不断发展,Overwatch 和电子竞技团队等实力强大的联盟构建了新的行业结构。这些团队目前在职业游戏领域拥有巨大的经济价值。实际上,电子竞技赛事的价值一直在飙升,其总价值已经超过了 Super Bowl 等世界上最大型的赛事。

电子竞技的兴起始于《英雄联盟》的流行。Twitch 是观看该游戏视频的唯一官方平台,随着这款游戏越来越受欢迎,Twitch《英雄联盟》频道成为第一个点击量达到 10 亿的频道。2018 年 5 月,《英雄联盟》季中冠军赛吸引了 1.27 亿观众,超过了 2018 年 Super Bowl 的 1.03 亿观众。

如今,Twitch 拥有 1500 万日活跃用户、220 万内容创作者、2.7 万 Twitch 合作项目成员,以及平均每月 230 亿分钟的平台观看时间。

研究结果显示,在 Twitch 等全球交互平台的支持下,电子竞技和行业大拿的发展将促进非传统类收入的大幅增长。包括广告收入、订阅、赞助和赠送在内,这部分收入大致相当于游戏玩家收入的 60% 至 70%。

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上图:全球游戏产业

图片来源:Newzoo

2019 年,广告收入将为每位观众每月平均 2.5 美元;而到 2021 年,广告收入预计为每位观众每月平均 6 美元,三年增长 140%。

赞助收入预计将从 2019 年的每小时 2 美元增长到 2021 年的每小时 7 美元,增长 250%。

18 岁至 24 岁之间的游戏玩家的赚钱能力最强。很多这个年龄段的游戏玩家放弃上大学,选择加入游戏团队,全职玩游戏。另一部分玩家则选择去那些将电子竞技和游戏视为合法职业的大学就读。

Yum 表示,除 YouTube 以外,Twitch 无疑是改变视频游戏前景的最具颠覆性的服务平台。Twitch 创造了一个社交平台,将游戏玩家与观众联系在一起,并且允许玩家表达自己独特的个性。更重要的是,Twitch 改变了整个游戏生态系统,通过游戏玩家的影响力和新的吸金渠道赋予了这一行业强大的能量。

YouTube、Twitch 等众多媒体渠道是游戏玩家成为行业名人、游戏大拿的关键驱动力。作为休闲经济的一部分,视频游戏的玩家赚钱能力惊人,YouTube 的收入排行榜前 6 名中,有 4 名都是视频游戏高手。这些行业大拿每年仅通过自己的游戏播放频道就能赚到 1000 多万美元。

Twitch 平台也在改变游戏制作、更新的方式。举例来说,《炉石传说》与 Twitch 的互动整合功能就进行了更新,这样一来观众就可以与玩家进行实时交互。与此同时,职业游戏玩家也为《黑暗之魂》这样硬核、高难度的游戏带来了更多观众。自 2016 年以来,观众线上赠送礼物为游戏玩家带来的平均薪酬增长了 550%。

Twitch 平台还推出了 Twitch Bait,吸引了媒体平台和观众的兴趣,提高了观众的参与度。随着 Twitch Bait 的出现,观众赠送礼物为游戏玩家带来的薪酬肯定会越来越高。

“总而言之,我们的研究结果表明,休闲经济的发展如火如荼。我们预计,这种增长趋势将继续下去。游戏行业的发展没有上限,休闲经济的增长也绝对没有上限。”


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