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看育碧旗下动作手游《刺客信条:燎原》的变现之路

鲸译海外  • 

走进兄弟会的世界

考虑到当前 PC / 游戏主机和手游的争论,需要指出的是,《刺客信条:燎原》是与复杂的 3D 类跑酷游戏以及越来越火爆的开放世界游戏截然不同的类型。

作为《刺客信条》系列首款 F2P 策略手游,《燎原》不仅往动作里添加了角色扮演元素,还包含了一个核心基础构建。与此同时,它也是一个极其专注自动玩法的 Q 版 2D meta 游戏。

在玩法方面,该手游与《刺客信条》主机游戏相比十分轻松。玩家只需解锁游戏中的包括 Ezio、Aguilar 以及 Shao Jun 等在内的阿萨辛伙伴即可。

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燎原的主角:Aguilar

除此之外,游戏的基础定位和背景就是让用户与文艺复兴时期西班牙的圣殿骑士团作战。

更多的奖励,更迅捷的方式

有趣的是,在长达 17 个月的试运营期间,这款游戏新增了一些重要元素。较初始测试,Ubisoft 以及开发商 Behaviour Interactive(《辐射:避难所》的开发商)创造出了一个更具有深度的元游戏。

最值得瞩目的就是冲刺模式和自动模式的加入,冲刺模式使玩家从已经完成的三星任务中获得即时奖励,而自动模式在玩家组成了三人小队之后,游戏的 AI 就会自动控制行动和回合,直到最终的胜利或败北。

受到亚洲 F2P 手游开发商的欢迎,虽然许多非常注重游戏玩法的玩家会将元游戏视为不和谐的因素,但这两个元素在目前成了众多手游的标准配置。

考虑到《刺客信条》系列的历史,试运营最初没包含这些因素也是不足为奇的。但也不得不承认,这次采纳 F2P 手游必要元素是 Ubisoft 和 Behaviour 的功劳。

升级你的阿萨辛伙伴

从各种意义上来说,《刺客信条:燎原》都不像是一款单纯为了变现的空壳游戏。它并没有硬性销售或过分的隐藏付费内容。只要玩家认真游戏,就能得到相当的回报。当然,还有许多的地方需要完善和修复。

诚然,游戏的核心玩法就是解锁新刺客,并且升级手上的刺客。

《刺客信条:燎原》初始角色有 46 名,每名角色都有各自的属性,大致分为刺客、辅助以及肉盾 T 三种类型,同时基础日常活动还覆盖了制作、调查等能力。

角色也有如游戏老手熟知的划分,如普通、稀有、史诗和传奇,它们都待在一个扭蛋机式的系统里(又称 DNA Cubes),为此,玩家需要收集随机掉落的 DNA 碎片,以解锁和升级他们的阿萨辛伙伴。

系统每四个小时就会奖励普通 DNA 碎片,玩得越多就有机会获得高质量的 DNA 碎片。

120 个 DNA 碎片需要 1,800 个游戏通货 Credit,100 个 Credit 价值 1 美元(约 7 人民币)。显而易见,想要在游戏里成为大佬的玩家就得氪金。

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游戏部分绑定交易

同时,游戏还内置了直接绑定交易,玩家可以立即招募并直接激活特定的阿萨辛伙伴,获得更多的通用资源。

从基础开始

游戏的另一种玩法就是为了提升角色而进行搭配的装备,为此玩家得利用一系列的新材料进行制作。一般来说,基础建设就是支撑一切的基石。

基础有它独立的资源型经济和物品工艺、角色升级以及获取资源的找平系统,还包括了让玩家快速通关和完成特殊事件的能量系统。

简单来说,《刺客信条:燎原》主副线交错,这对于新人玩家来说十分的不友好。 

为此,日常任务列出了各种简便和常规的事项,以帮助玩家整理思绪。尽管如此,对于游戏来说,尽可能留存用户还是游戏的首要任务。

更有趣的是,例如工会、联盟这类额外的留存和变现功能将被添加进单人玩家体验和具有时间限制且提供额外参与度的事件当中。

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一旦完成三星任务,就能获得即时奖励

一般来说,元游戏的设计以及《刺客信条:燎原》日后的变现流程都是对当前F2P手游趋势最佳实践的按部就班。除了每月有趣的订阅信息,该游戏并未有过多的创新之处。

在这方面,除非玩家是一名刺客信条的忠实粉丝,并且拥有《暗黑破坏神》粉丝谴责暴雪嘉年华的硬气,不然《刺客信条:燎原》是无可指摘的。

同时,那些倾向于 F2P 手游的玩家还将享受到品牌文化积淀和游戏重塑的双重体验。

作者:Kyon


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