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H5游戏开发者需注意 三大平台近期的新功能

江清月近人  • 

原标题:H5游戏开发者需注意 三大平台近期的新功能 

近日,Google Play 公布了一系列对于开发者和用户的利好消息,其中需要 H5 游戏开发者注意的是,Google Play Instant 提供玩家预注册服务,在游戏未上线之前可以进行提前体验。

预注册服务脱胎于 Google Play 的“Try Now”功能

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2018 年 9 月 3 日,Google Play 宣布与广告平台 AppOnboard 合作,为游戏应用提供新的服务 Try Now。这一功能旨在优化用户体验,提前感受游戏应用的主体玩法与相关内购等信息,为其是否继续下载游玩提供凭证。

Try Now 支持最大的包体是 10M,提供给玩家H5形式的游戏试行版本。这一技术对于传统手游 APP 的留存有很大提升,同时由于 Try Now 本身近似小游戏的模式,也吸引了开发者的注意。手游发行商 Jam City,利用 Try Now 的技术,短时间内马上推出了自家主打休闲游戏《Cookie Jam Blast》的 H5 版本,并登陆了 Google Play Instant。

对于传统游戏 APP,Try Now 服务的意义更多是对于游戏的宣传、对于用户的甄选,对于用户来说,也避免了下载并不喜欢的游戏困扰。而对于本身包体就很小,可以即点即玩的 Google Play Instant 来说,该功能的加入,更多的是为游戏开发者提供上线前的预热,与前期用户的导流。

毕竟,在今年 Facebook、Google Play、微信小游戏平台纷纷抢占 H5 游戏市场,开发者对于 H5 游戏开发热情非常高,因此导致同质化、低质量游戏大量出现,对于用户流量的争抢有无序化的倾向。而通过预注册的功能,让 H5 游戏玩家优先体验,如果被这款游戏的新玩法吸引,玩家可以等待正式上线即深入游玩,在测试阶段保持密切关注,这或许对一些优质 H5 游戏前期导流存在积极意义。

Google Play Instant 目前在游戏包体上为开发者提供了最大的拓展范围,封顶可以达到 10MB 大小,而 Facebook 和微信小游戏作为 H5 的大平台,同样也为开发者提供一些利好的功能。

Facebook 推出 click-to-play 试体验服务  对于游戏包体限制较多

近期,Facebook Instant Games 也推出了类似 Google 的预注册功能,名称为 click-to-play 服务。该服务基于 H5 技术,提供游戏应用的即点即玩的试体验服务,旨在寻找有价值的玩家,扩大 Facebook 游戏用户规模。

而在游戏包体上,Facebook 的限制却比 Google 和微信小游戏平台要多。在 Facebook 9 月份给出的 H5 游戏包体建议上,可以看到对于中重度的游戏,Facebook 建议初始加载的包体不要超过 3MB,对于轻度游戏,建议不要超过 1MB。

Facebook 同时也建议在用户初次加载结束后,不建议继续提供加载界面,玩家不应该进入另一个等待环节,而是应该即刻开始游戏。也有开发者提到一些 Facebook 上开发 H5 游戏的细则规定,上线到苹果的 Facebook H5 游戏在审核之前,开发者必须拥有 Apple id。Facebook 登陆的 H5 游戏必须要有主页的设置,且主页需要是应用类型,而不是游戏。

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Facebook Instant Games 虽然在一些开发细节上要求严格,且对于包体大小至今没有放宽,但是对于 C 端用户的体验还是提供了很多优化的。Facebook 利用自身社交平台的优势,为 Instant Games 提供了语音助手、智能助手、游戏自定义分享、好友列表以及游戏场景切换等多种功能。

微信小游戏允许分包独立运行  增加 IPad 适配

微信小游戏平台刚上线时,支持的最大包体为 4MB,这个大小对于一些中重度游戏来说,是非常有难度的。在 6 月 15 日,针对微信小游戏包体过小的限制,微信提供了分包加载的功能,将游戏的包体大小扩大了一倍,成为 8MB。

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分包加载的概念,就是将游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。

但其实这样的模式也存在弊端,很多微信小游戏存在以下的尴尬场面,即首先用户看到的是微信小游戏加载主包的等待白页,然后是小游戏本身分包的 loding 界面,两次等待确实在网速不快的情况下会造成用户流失情况。这也是上文中提到,Facebook 明文规定开发者要避免的问题。

不过在最近的一次更新中,微信小游戏优化了分包加载技术,目前可以支持小游戏主包和分包的独立运行,即用户在进入微信小游戏等待白页的同时,游戏分包可以在后台同时运行,并支持游戏的预下载,提升了小游戏的启动速度。

同时,近期的更新中,微信小游戏也对于 IPad 机型进行了适配,开发者可以对小游戏进行大屏幕的调试,并可选择是否提供玩家使用转动屏幕功能。


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