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2018年第三季度全球移动应用总收入突破180亿美元,同比增长23%

SensorTower  • 
本文由 SensorTower 撰写/授权提供,转载请注明原出处。

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Sensor Tower 商店情报数据显示,2018 年第三季度,全球用户在苹果和谷歌应用商店上累计消费达到 182 亿美元。对比 2017 年第三季度的消费额 148 亿美元,本季度同比增长 22.7%。与此同时,苹果继续拉大与谷歌应用商店在收入方面的差距,本季度苹果应用商店收入比谷歌高出 93%,这也是 2014 年以来两个平台之间最大的收入差距。

全球移动应用收入及下载量

2018 年第三季度,来自苹果应用商店的收入占全球应用总收入的 66%,将近 120 亿美金。与去年第三季度 97 亿美金的收入相比,增幅达 23.3%。谷歌在全球(除中国以外)的应用商店收入为 62 亿美金,对比 2017 年第三季度 51 亿美金的营收,实现了 21.5% 的增长。

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第三季度两个应用商店合计下载量近 271 亿次,对比 2017 年第三季度 244 亿下载量,增幅为 10.9%。得益于低成本安卓设备在发展中国家的迅速普及,谷歌应用商店的安装量达到 195 亿次,对比 2017 年第三季度的 171 亿安装量,增幅为 14.3%。在 iOS 平台,第三季度安装量将近 76 亿次,对比去年同期的 73 亿,增长 3.1%。

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作为全球收入最高的非游戏类移动应用,Netflix 已经连续 3 个季度占领榜首。Sensor Tower 数据显示,第三季度 Netflix 的应用内购在两个平台合计收入 2.4 亿美金。而 Tinder 和 腾讯视频,则继续保持第二季度的排名,位列收入榜的第二和第三。

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第三季度下载榜的前五名中,Facebook 依然囊括四个。字节跳动旗下短视频应用 TikTok (《抖音》海外版),在本季度合并了音乐社交短视频应用 Musical.ly 的用户之后,成功跻身全球下载榜第四名,对比上季度增长 15%,比去年同期增长 440%。

全球手机游戏收入及下载量

2018 年第三季度,手机游戏在苹果和谷歌双平台总收入达 138 亿美元,较去年同期增长 14.9%,占全球移动应用总收入的 76%。其中,来自苹果应用商店的收入为 85 亿美元,在双平台中占比 62%,对比去年同期 75 亿美金的收入,增长 12.8%。在 Google Play 上,手机游戏收入呈现更快速的增长,对比去年同期增幅为 18.4%,达到 53 亿美金,在双平台收入中占据 38%。

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第三季度两个平台手机游戏的总下载量为 95 亿次,同比增长 2.2%。其中,76% 的游戏下载量来自 Google Play,约为 72 亿次,与去年同期的 70 亿下载量相比,增长 2.4%。iOS 平台上,游戏下载量将近 23 亿次,与 2017 年第三季度的 22 亿下载量相比,小幅增长 1.6%。

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从游戏开发者所在地来看,大部分收入仍然来自亚洲的手游。腾讯旗下 MOBA 手游《王者荣耀》依然稳居全球移动应用综合榜,游戏榜收入冠军。Niantic 的《Pokémon GO》则是榜单中首位由西方国家开发的手游。尽管尚未登陆 Google Play,Epic Games 的《堡垒之夜》已经位列全球游戏收入排行榜第九名。

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以法国开发商 Voodoo 的《球跳塔》为代表的超休闲游戏,继续主导全球移动游戏下载榜。纵观下载版前十名,共有七款为超休闲游戏。腾讯旗下的重度游戏《PUBG Mobile》,杀出重围位列第四名。而另一款吃鸡游戏《Free Fire - 我要活下去》亦跻身第十名。

注:本报道中的收入预估不包括当地税费,应用内广告收入,或从移动电子商务品台产生的消费( 包括但不限于,通过亚马逊手机应用购买,Uber 打车费用,通过 GrubHub 点餐产生的营收)。退款数据亦不在本报告中体现。

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