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运营长达6年,《糖果传奇》总收入超39亿美元,三消王者地位能否被撼动?

江清月近人  • 

休闲游戏厂商 King 旗下代表作品《糖果传奇》(Candy Crush Saga)自 2012 年上线至今,运营时间长达 6 年之久,始终是移动平台收入最高的游戏之一。

根据移动商店数据分析公司 Sensor Tower 日前发表的博文来看,《糖果传奇》在今年 9 月份的市场表现出色,日均流水超过了 250 万美元,总营收超 7600 万美元。并且,该游戏在当月的全球移动应用收入榜中,排名第 7 位。

据 Sensor Tower 统计,《糖果传奇》截止今年 9 月份的全球收入总计 39.1 亿美元,全年总下载量达到 8.23 亿。

《糖果传奇》的长盛不衰表现在它的排名长期固化在头部。在过去的 90 天里,该游戏在美国 Google Play 应用畅销榜中的排名一直稳定在前三。

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相同时间里,《糖果传奇》在美国 iPhone 应用畅销榜中也从未跌出过前十。

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不过 King 在三消手游领域中的地位并非无法撼动。俄罗斯手游厂商 Playrix 在近年俨然成长为能够与 King 分庭抗礼的竞争者。该公司虽然也以三消手游作为主打,但旗下产品《梦幻花园》、《梦幻家园》等在玩法上做到了差异化。两款游戏以三消+模拟经营的新颖形态赢得市场的青睐,成功进入益智手游的第一梯队,并一度将《糖果传奇》的排名挤下。

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本文稿截前,Playrix 旗下三款游戏进入美国 iPhone 益智游戏畅销榜中的前 7 位。

另外据 Sensor Tower 近期公布的数据显示,去年 9 月推出至今的《梦幻家园》(Homescapes)已在全球范围内创收 4.2 亿美元;其前作《梦幻花园》(Gardenscapes)的全球总收入也已经达到 8.8 亿美元。也就是说,Playrix 在短短两年内通过产品的差异化策略打破了三消市场的固化格局,并取得 13 亿美元营收的成绩。

Playrix 的创意总监 Igor Elovikov 在接受 Gamasutra **时曾被问到为何不沿袭传统三消游戏模式,甚至直接套用《糖果传奇》的关卡。

他回答道:“目前的市场已经趋于饱和状态,充斥着大量类似的产品。而游戏公司想要脱颖而出,就必须尝试着做出混合不同类型的产品。”

可见,三消产品如果只是传统模式的再复制,显然无法在同类游戏中实现突围。创意植入对于改善用户的长线体验是有效果的,而 Playrix 旗下游戏所取得的营收数据也让我们看到了冲击头部市场的潜力。


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