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IGG《王国纪元》2年半全球营收超8.25亿美元,8月下载同比增长8.7%

Annie Liu  • 

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自 2016 年 3 月上线以来,IGG 旗下的热门 SLG 手游《王国纪元》表现依旧稳健。上线至今,《王国纪元》已经在 85 个国家和地区的 App Store 中拿下游戏畅销榜第一,并且进入了 123 个市场榜单 TOP5。

发布 2 年半,该作在营收上也迎来了新高。根据市场研究机构 Sensor Tower 预估,《王国纪元》全球营收已经超过了 8.25 亿美元。在 9 月 10 日当周,该作在全球市场的总流水约达到了 700 万美元,排在全球所有应用收入榜第 15。与上一周的约 100 万美元相比,增幅达到了 17%。

与此同时,在下载量方面,《王国纪元》也在持续增长。在整个 8 月,该作的下载量达到了约 600 万次,成功挤进全球游戏下载榜 TOP100。与去年 8 月相比,该游戏在 8 月的下载同比增长了 8.7%。总的来说,截至目前,《王国纪元》在全球市场的下载量大约达到了 1.29 亿。

在国家区域方面,美国是这款游戏营收的主要驱动力,营收占比 21%,约达到了 1.75 亿美元。紧随其后的是中国市场,营收占比 20%,达到了 1.64 亿美元。

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美国 Google Play 平台表现尤佳

在海外最重要的其中市场美国,《王国纪元》在营收方面依旧表现出色,一举拿下了 9 月 10 日当周美国 Google Play 畅销榜第 8,优于另一款国产 SLG《火枪纪元》(排名第 9)。值得一提的是,《王国纪元》于 2017 年获得了“年度安卓杰出游戏奖”。由此可见,IGG 在安卓平台依旧功力不减、成绩斐然。

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而在美国 AppStore 平台,虽然该作未能挤进畅销前十,但成绩依旧可观。根据 App Annie 数据显示,《王国纪元》在 9 月 10 日当周基本徘徊在美国 App Store 畅销 TOP30 内。

常居中国 App Store 畅销 TOP35 内

而在其第二大市场中国,这款主打欧美风格的 SLG 游戏亦成绩可观。

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根据 App Annie 数据,在过去三个月,该作基本徘徊在中国 App Store 畅销 TOP20-TOP35 之间。对比中美市场排名,不难看出,《王国纪元》不仅在海外表现亮眼,在国内亦是成绩不俗。

对于一款上线 2 年半的老游戏来说,这样的成绩离不开 IGG 在 SLG 领域的持续深耕。从目前的趋势来看,《王国纪元》距离天花板还很远。IGG 对这款游戏更是充满信心。其 COO 就曾表示,“《城堡争霸》上线的时候,大家都在问它的生命周期是多久。中国大陆的手游通常在 6 个月的时间就结束了,IGG 的策略实际上是这样的,就是人在钱就在。只要维持 DAU 不下滑,收入就不会下滑。所以在过去 4 年里面,《城堡争霸》的 MAU 一直维持在 800 万以上,所以你看,一款手游,4 年的老游戏,现在依然保持每个月月流水在 1100 万以上。所以我们很有信心,《王国纪元》能做到 4 年到 5 年以上。”

2018 上半年:营收 26.5 亿创新高,《王国纪元》占比高达 80%

上个月,IGG 发布了 2018 年半年度报告。报告显示,IGG2018 年上半年实现营业收入约 3.88 亿美元(折合约人民币 26.52 亿元),较上年同期增长 42%;其中净利润约 9840 万美元(折合约人民币 6.73 亿元),较上年同期增加 29%。

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据报告显示,IGG 在报告期内的收入增长,主要是由于《王国纪元》的收入增加所致。在报告期内,《王国纪元》的月均流水再次创下历史新高达 5600 万美元,收入较去年同期增长 64%。在 App Annie 的 iOS 及 Google Play 月收入榜单中,《王国纪元》的收入自二零一七年八月起已连续十二个月蝉联全球战争策略手游榜首。截至报告期末,《王国纪元》的注册用户已超过 1.3 亿,月活跃用户数 (MAU) 亦突破 1400 万。

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与此同时,IGG 于 2013 年推出的《城堡争霸》仍有较为稳定的表现,报告期内月均流水接近 1000 万美元。《王国纪元》和《城堡争霸》合计占 IGG 2018 上半年总收入的 94.8%。

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此外,从《王国纪元》的地区收入来看,亚洲的占比则进一步增加到 53%。值得一提的是,该产品在欧美的占比从 2017 年的 37% 提升至报告期内的 44%,证明 IGG 在该地区的营销推广初见成效。


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