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Facebook解释放弃小游戏分成理由:只想帮开发者赚钱

江清月近人  • 

社交媒体巨头 Facebook 前不久宣布,将会放弃 Instant Games 小游戏在安卓平台的 30% 收入分成。在德国科隆游戏展上,Facebook 欧洲、中东和非洲游戏合作总监 Bob Slinn 接受外媒**,聊了聊Facebook 推出这项新政策的原因。

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“与任何游戏平台一样,我们从一开始的重点就是确保合作伙伴在寻找受众和建立业务方面获得成功。”Slinn 说,“所以当我们在 5 月份宣布开放内购时,目标是为开发者们创造更高的收入。”

“经过一些初期测试,我们决定提高开发者在安卓平台的收入分成,他们将会得到游戏收入的 70%,另外 30% 直接流向谷歌公司。”

“我们希望让开发者能够让游戏吸引更多玩家,并提高利润率。”

“与此同时,我们正在拓展和开放广告的点击即玩(click-to-play)体验,这样一来开发者们就能够开始找到那些有价值的用户,然后真正开始扩大用户规模。”

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在 Instant Games 的 8 月份更新中,Facebook 将在公开测试版本中推出广告单元,允许开发者通过广告投放来获取用户。通过点击即玩的模式,玩家看到广告后只需点击,就能够在 Facebook 和 Messenger 上直接游玩。

Instant Games 将于 11 月份迎来上线两周年,Slinn 对该平台的前景感到乐观。据他透露,如今每个月都有超过 8 亿用户玩至少一款 Facebook 连接的游戏;在过去 90 天里,用户玩 Instant Games 的总局数达到了 43 亿次,与今年前三个月的数据相比增长了超过 2.5 倍。

从整体情况来看,超过 3000 万用户将 Facebook 账户与他们在 PlayStation Network 或 Xbox Live 的账号连接。在 Facebook,游戏群组超过 19 万,群组内的活跃用户人数超过了 6000 万。

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Slinn 称目前还不便透露 Instant Games 在 iOS 平台开放内购的时间,不过他说,Facebook 还在其他领域进行拓展,从而提高游戏的曝光率和变现方式。

“我们在 3 月份的 GDC 会议上将这个平台向全球开发者开放,当时 Instant Games 只有大约 100 款游戏,现在已经增长到了大约 4000 款,并且还在继续增长。”Slinn 说,“越来越多的开发者面向  Instant Games 制作游戏,这让我们感到非常高兴。”


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