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云游戏服务商Parsec推出Party Finder 本地游戏也能体验在线多人玩法

鲸译海外  • 

在众多努力使云游戏(游戏点播)变为现实的公司中,Parsec 是为数不多的佼佼者。它拥有允许 PC 玩家远程操作游戏、低延迟且每秒高达 60 帧的交互式游戏串流服务器。早在月初,这家公司还推出了一款名为 Party Finder 的产品,用户只需要单击鼠标,就能找到志同道合的玩伴。

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无论是 2012 年的经济困难还是 2015 年的关闭,游戏服务商 OnLive 的没落使云游戏受尽了白眼。不过这个行业的每位新入者都信誓旦旦地表示,他们已经从 OnLive 那里吸取到了足够的经验教训,Parsec 正是其中的一员,它在原有基础上进行了革新,使用户能够直接在个人电脑上下载并运行云游戏。

这家纽约公司创造了一个优化相关云系统延迟的平台,因此,当玩家在 Parsec 平台上玩游戏时,便能得到极佳的运行体验。但如果玩家想要在数据中心连接上 Parsec 的服务器,就得按小时来付费。虽然这项服务听起来十分昂贵,但 Parsec 的 CEO Benjy Boxer 在一次**中表示,这笔金额对于普通的硬核玩家而言称得上是九牛一毛,而且他们再也不需要花费 2,000 美元(约 13,665 人民币)购买短短几年就会过时的游戏 PC。

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Parsec CEO Benjy Boxer

Parsec 的好处不仅如此,如果玩家在个人 PC 端上下载软件并将其作为主机,那么他就不需要花费一分一毫。Boxer 还表示,只要 PC 可以运行游戏,那么任何连接该 PC 的设备都能显示游戏。主机作为被抓拍的屏幕,而客户端则是视频输入端。

“为了确保任何一台游戏 PC 都能成为主机和客户端,我们做了各种各样的努力。”

目前,Parsec 的 Party Finder 功能使玩家可以与社区里的成员配对,组队玩《传说法师》(Wizard of Legend)、《煮糊了》(Overcooked)、《茶杯头》(Cuphead)以及《香肠体育俱乐部》(Sausage Sports Club)的在线游戏。只要安装 Parsec 的客户端,就能和朋友进行联机互动。同时,多人联机不再是梦想。co-op 串流技术也已经从《茶杯头》之类的本地游戏过渡到了在线多人游戏。

2016 年,Parsec 推出了旗下的云游戏服务,这也是 PC 游戏设备变成云游戏主机的转折点。任何游戏 PC 都能变成主机,任何玩家都能在 Parsec 平台上找到志同道合的伙伴。Parsec 在前进的路上小心翼翼、如履薄冰,以确保能给玩家提供最低延迟的服务器。

不过,Party Finder 依然处于基本版测试阶段。这项功能给每个团队提供了聊天室,将团队内的每个人都联系在了一起,只要团队留有活跃度,玩家还能组队进行离线多人游戏。在游戏过程中,客户端对主机的影响是非常有限的。

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由于只有主机负责游戏拷贝功能,成本变得非常低廉。团队还能加入其它网站的特殊在线社群。当前,这家公司已经携手开发者们运营了《传说法师》(Wizard of Legend)、《香肠体育俱乐部》(Sausage Sports Club)、《超级撞击弟兄》(Super Clash Bros.)等一系列的游戏玩家社群。

在团体的支持下,游戏开发者可以更方便地向社区介绍匹配系统,在不需要添加单独代码的情况下实现在线多人模式,并且无需顾虑表字段就能支持 co-op 游戏。团体组建还带有公开和私人模式,只要将链接分享给朋友就能组队成功。

不仅如此,团体还能与特殊社群联系或向公众开放。在 Party Finder 的主页上就能看到公开的团体名单。Parsec 添加了基于地区的过滤选项,为玩家优化 ping 值,减少延迟。构建这项技术大概花费了一年的时间,其中涵盖了低延迟视频串流网络协议和有 97% 成功率实现点对点连接的 NAT 穿越技术。自此以后,用户可以自主生成成百上千条链接,实现游戏组队。近期,Parsec 一周的游戏串流时长可达 10,000 小时。

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九个月前,Parsec 在种子轮融资中从风投公司 Lerer Hippeau Ventures、Nextview Ventures 以及 Notation Capital 的手中筹集到了高达 225 万美元(约 1,538 万人民币)。它拥有 9 名员工,其余都是诸如 Amazon Web Services 的合作伙伴。大名鼎鼎的惠普也在自家所有 Omen 系列游戏本上预装了 Parsec。

目前,索尼的 PlayStation Now、Blade 云端游戏平台 Shadow、LogMeIn 和 VNC 都在云游戏领域大展拳脚。微软也表示其未来有计划参与竞争。为此,Parsec 不得不推出更多的游戏和服务使自己拥有一定的竞争力。

Boxer 表示,“就云游戏领域而言,千位读者就有千个哈姆雷特。运行数据中心和云游戏系统还留有诸多挑战。在带宽和硬盘如此昂贵的情况下,硬件虚拟化显得不太现实。由于人们的主机设立在自己的电脑之中,Parsec 并不担心硬件问题。我们需要在意的是,如何让流媒体变得更好,并带来更多独特的体验。”

作者:Kyon


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