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国内手游市场增速放缓,出海时不我待

江清月近人  • 

腾讯 15 日发布的财报中,在游戏业务摘要中提到:

“展望未来,我们正致力加强手机游戏收入的增长动力,相关举措包括加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高 ARPU 类游戏(例如角色扮演游戏),以及提升国内自研游戏的海外发行收入。”

同时财报中也提到了“更符合海外玩家需求的自行开发的”《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》在上半年的突出表现。

全球化已经成为越来越多中国发行商重视的战略,包括腾讯、网易在内,整体中国游戏发行商出海的增速都已经驶入快车道。

这与中国手游市场增长放缓的背景不无关系。根据 App Annie 上半年的全球市场数据,全球 5 大游戏市场中,中国是唯一一个 iOS 下载量下降的国家,iOS 收入增长也大幅放缓——从 83% 放缓至 2%。也就是说,2017 上半年至 2018 上半年的一年时间里,中国游戏发行商在 iOS 商店内创造的收入几乎没有变化。

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在政策和整体增长放缓的影响下,出海已经是另外一片天地。根据 App Annie 发布的 2018 1H 手游出海数据,上半年中国手游发行商在海外的收入已经突破 26 亿美元,同比增长了 40%。

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从出海获利的公司数量来看,下载量超过 100 万次,收入超过 100 万美元的中国发行商游戏数量持续上涨。

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海外下载量和收入增长比国内高出不少,但根据 App Annie 2012 年 7 月至 2018 年 6 月的数据,在所有中国发行商游戏下载量中,来自海外的下载仅占比 8.4%。同一时间段内,所有中国发行商游戏收入中,海外收入也只占比 15%。这说明海外市场仍有很大潜力,有待中国发行商进一步开发。


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