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CJ回来,我们又去了2018台北国际数位展:台湾手游市场现状怎样,有新出路么?

Amber Yin  • 

8 月 8 日,2018 台北国际数位内容交流会(2018 Digital Taipei)在台北国际会议中心举行。本次展会为 B2B 展会,台湾政府提供了大力支持,相关人员出席会议开幕式,希望能够为台湾游戏市场注入更多力量。白鲸出海作为此次大会的官方合作媒体,也应邀前往台湾与当地游戏从业者进行行业交流。

此次大会展区内绝大多数展商为台湾本地的游戏研发商。区域布置上比较集中的有 2 个区域,一个是 VR 展区,一个是点亮创意区,展示台湾本地公司的原创内容。

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2018 Digital Taipei 点亮创意展区

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韩国展团

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白鲸展团

创意做发力点,小游戏在台湾机会更大

白鲸出海发现 2018 Digital Taipei 的参展游戏中,做主流大型游戏,如 MOBA、MMORPG、SLG 的很少。展商多为小型研发团队,一个游戏团队的负责人告诉白鲸出海,除了少数几个大型厂商之外,台湾这边的中型研发团队很少,一只手能够数得过来,现在绝大多数都是 10 人以下的小型研发团队,在 Digital Taipei 上呈现的也更多是付费的独立小游戏。

这几年,国内游戏公司快速崛起后,在台湾占据了很大的市场份额。而台湾的玩家对于游戏的态度非常开放,这也是很多厂商在测试市场反应时,会首选台湾的一个原因。这种形势下,台湾本土的游戏厂商面对的竞争就非常激烈。

“和欧美拼画面精致感、和日韩拼画风,这些都不是合理的选择,所以我们会更看重创意。”一家游戏厂商的研发负责人告诉白鲸出海。创意也确实是台湾游戏研发商的一个相对优势,如出过多个爆款的雷亚游戏。

今年的展会上,我们看到了《荧幕判官》、看到了《阳春白雪》、以及台湾开发者基于自己独特的理念开发出的一些游戏。

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《荧幕判官》游戏画面

《荧幕判官》游戏以 70 年代为背景、以弑父血案贯穿始终,玩家以犯罪嫌疑人的身份体验自己从幼儿园到踏入社会的经历,探索背后的真相,且整个游戏过程中现实和回忆交叉出现。根据 App Annie 数据,该游戏已经在 15 个国家的 iOS 商店上线。在台湾和澳门曾登顶 iOS 游戏类 app 下载榜。

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玩家在试玩《阳春白雪》

《阳春白雪》是一款由台湾阿诺瓦工作室开发的音乐手游,目前已经在 iOS 和 Google Play 上线,不久后将在国内上线。这款游戏与其他音乐游戏的差异点,一个在于古风切入,有一部分的玩家会成为受众,另一个是区别于以往根据节奏点击屏幕后只有一个效果画面,《阳春白雪》会显示歌词。能跟着唱,是许多用户玩这款游戏的一个原因。

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《Battle Hound》(暂定名)游戏画面

另外,我们还看到了将“类皇室战争”游戏融入卡牌和塔防玩法的《Battle Hound》(暂定名,还在研发中),觉得现有女性向游戏“看到美男就花痴”的逻辑简单粗暴,进而开发了以掉入异世界必须拒绝所有追求才能回归现实为主线的卡牌 RPG 游戏《濒临少女们的求婚大作战》(还未上线)。

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整场会议感觉下来,也确如台湾开发者的感受一样,创意是台湾开发者的一个相对优势。但上面已发行的游戏中和现场看到的许多游戏,都是 iOS 付费小游戏,很难做出一个比较大的收入。结合游戏内广告变现收入整体增长趋势、以及 Facebook 和谷歌等平台即时启动游戏(Instant Game)还有流量红利的现状,创意小游戏或许能为台湾开发者带来更多的收益。


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