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腾讯互动钱赓:WeGame在海外未来市场的布局和定位是什么?

Annie Liu  • 

8 月 3 日,在上海举办的 China Joy 正式开幕。在活动期间,来自腾讯互动娱乐 PC 游戏平台部总经理钱赓接受了媒体群访。回答了关于 Wegame 海外布局、规划以及优势的一些提问。

腾讯.webp.jpg

针对 Steam 进入中国,请问一下 WeGame 的优势在哪里,WeGame 在海外未来市场的布局和定位是什么?

钱赓: Steam 进来我们也很高兴,最主要的原因是更多的行业来耕耘市场。去年媒体问过我会不会针对 Steam?我觉得肯定不会的,事实也验证了我们并没有做这个事情。相对于 Steam,我觉得 WeGame 在中国还是有自己优势的。大家也知道 WeGame 是中国最大、最活跃的 PC 游戏平台,无论是我们的用户数量还是平台的品质,更主要的是腾讯做游戏这么多年对用户喜好的洞察和对行业的洞察都是我们比较好的基础。

海外版的问题这个范围比较大,我可以先简单说一句,比较有趣的是第一个消息传出来的点,大家看到的消息是一个伪造腾讯游戏的 Twitter 号,但是这个事情是真的,我们也正在积极准备中。更多细节我们可以接下来的提问中分享

刚才您已经确认了海外版,能不能请您更详细、更具体的给大家讲一讲海外版进一步的规划,我们会有哪些作品,大厂商之间的关系?

钱赓:这个问题比较大。简单的规划我们第一步会在今年下半年在香港做第一站,下半年上线,明年会往亚洲市场拓展,往整个东南亚市场拓展,我们会上线英文、日文。到了 2020 年我们会想往欧美市场拓展。

从海外的作品来说,我们做海外有一个重要的原因,我们希望把中国好的游戏作品传递出去。从产品和配置上我们有很大一块是针对中国好的游戏作品,所以有很多是中国游戏。推出全球版,对 WeGame 来说不仅是拓展市场空间,更多是作为中国游戏行业领军者必须主动承担起来的文化使命。背靠中国文化软实力不断提升、国家积极倡导全球化文创战略的时代大背景,我们感到很幸运能够有这样的机遇。推出全球版,对 WeGame 来说不仅是拓展市场空间,更多是作为中国游戏行业领军者必须主动承担起来的文化使命。背靠中国文化软实力不断提升、国家积极倡导全球化文创战略的时代大背景,我们感到很幸运能够有这样的机遇。

至于是不是还有海外大作,和国际厂商的合作,我们后续会有一系列的发布和活动,请大家等待一下我们最新的消息。到今天为止我们主要是做开发的工作。谢谢。我们德国科隆展时也会有相关发布,欢迎大家跟踪后续的消息。

目前 WeGame 海外版跟目前的版本有什么区别,以及未来海外版和国内版是不是打通的?

钱赓:海外版一定是延续了国内版本优秀的基础服务。大家比较熟悉的比较好的下载,玩一些游戏的时候会有网络加速,包括游戏相关内容这些东西都会在海外版有,一站式满足用户游戏需求。总体上,全球版会有更多分区、更多游戏内容,也支持 facebook 账号登陆、海外信用卡支付等更多使用方式,主要都是为了方便海外用户。 第二个问题,我们也是有分区策略的,香港版本是只为海外用户,第一阶段是为香港用户服务的。两边是不互通的。

新浪游戏记者:

一宣布《怪物猎人世界》就获得了好评,玩家们的反映是不是预料之中的?

钱赓:肯定是预料之中的。大家也知道《怪物猎人世界》在中国有很多粉丝,也是有悠久历史的游戏。我觉得获得用户的肯定是我们的预料之中的。整个中国玩家们对游戏表现出来的热情一定程度超过我们的想象。这是中国 PC 平台上,第一次做3A大作的全球首发,大家知道 PC 游戏在中国这两年的确有重新复兴的状态,但是我们非常欣喜地看到有更多、更广泛的玩家也关注了这个事情,也来预约我们的游戏,目前已达到 145 万。我们肯定会看到用户是从什么地方来的,也让我们看到了很多信心。

WeGame 国际版将来可能会对国内游戏出海提供一些支持,能不能具体讲一下提供哪些支持?

钱赓:支持有很多,我今天可以分享规划好的,现在已经确定的我们会在海外版的 WeGame 上有一个中国游戏的专区,它是永远存在的专区,有一个独立的入口。我们会在流量上和推广上对专区有很大的倾斜。就保证只要中国做的游戏始终能够获得很好的暴光和资源就可以。

第二步,就像 WeGame 把很多海外游戏引进来一样,我们有很多游戏是 WeGame 自己做的中国版,本身没有英文和其他语言的版本,在这个过程中我们会反向提供本地化的支持。

第三步,我们肯定会和其他国际上的伙伴合作,例如海外的直播平台、网站、展会等,给予国产游戏更多的暴光机会。我们后面会陆续公布我们的策略。这个月底,我们就将邀请十几款国产游戏随 WeGame 全球版共同参展德国科隆游戏节。

单机的游戏在中国市场有前景吗,WeGame 的项目收入 KPI 标准是什么?

钱赓:我刚才说 PC 市场有比较好的复兴,我个人认为好游戏不分单机和网络。应该说没有所谓的单机游戏、主机游戏、平台游戏,只是一种分类,对市场来说只有好玩的游戏和不好玩的游戏,好玩的游戏一定在中国有市场。

现在 PC 市场上有更高品质的体验,因为这个平台的特殊性有更多创新性的类别会在这个平台上出现,这就带来了给我们用户更好选择的机会。我觉得 PC 游戏在后面会有很大的发展。用户的喜好就是我们的 KPI,我们肯定不以收入作为主要 KPI。其实我们最近在做品牌月玩家反馈的活动,我们的优惠是非常大的,简单数学一算就是 30% 的让利优惠。这个优惠大家不太清楚,全是由腾讯自己提供的,我们已经把我们的钱全部拿出来回馈玩家,助力玩家花更少的钱玩到更多好游戏。。

《怪物猎人 世界》之前出过其他平台的版本,WeGame 相比其他平台有什么优势?

钱赓:还是秉承我们自己平台一直以来的优势,一个是腾讯社交的关系,大家以往都是通过其他方式来约好时间去玩,现在可以用微信、QQ 很方便的邀请到朋友来一起玩游戏。作为 WeGame 是国内最大最活跃的端游平台,也可以与遍布全国的同好者们快速组局。另外熟悉 WeGame 平台的应该都知道上面玩游戏网络加速的功能也是比较大的特色,联机狩猎时,玩家最担心延迟、卡顿甚至掉线。P2P 游戏可能会面临玩家的网络状况不稳定,不稳定的时候 WeGame 就会自动启动加速功能,体验是很好的。用户不需要额外再购买一个加速器,省了这些开销,也可以获得很好的体验。我们也将针对《怪物猎人 世界》提供多种定制功能。比如即将上线的微信小程序“WeGame 狩猎部”,包含配装器和资讯站,方便大家查查资料,配装备等。

WeGame 这一年有质疑的声音,也有认可的声音,您是怎么看待 WeGame 取得的成绩,有哪些是超乎预期的,还有哪些是有遗憾,没有达成的?

钱赓:过去一年对我们来说最大的收获是获得越来越多的玩家,和媒体行业的认可。这才是我们看到外部的一些东西。对内作为一个平台来说我们还是有自己内部成就的,比如说我们在基础用户体验上一直在优化,一直在加强,用户可能也知道我们做了多少努力,但是我们内心还是觉得我们做一个平台要一点一点把基础的东西做好。比如我们投入大量精力成立专业的汉化团队、拿出平台资源跟开发商一起争取更低的市场价格。我们始终坚持尽最大努力保持游戏的原汁原味和商业化模式,保证用户的核心游戏体验。

过去一年还有一个感受,也感谢媒体、同行和玩家的支持。前两天一篇文章里我提到过“通过自己的努力,感受到自己一点在变强”,这个感觉真的很好。我们整个团队都有这个感觉,通过一点点努力获得大家的认可还是比较欣慰的。当然市场上也有一些质疑的声音,我们也看到有些基本是空穴来风或者是没有根据的一些东西。对我们来说我们还是本着有则改之,无则加勉的看这些声音。说的对的我们一定努力的改正,没有的话给我们一个提醒,有一天我们有可能会犯这个错误。而且相比较于直接回应这些质疑,我们更喜欢用自己的行动证明自己。我觉得比较成功的还是我们陆续上线了很多优秀的作品,而且并不是只有《怪物猎人 世界》这样的头部大作,其实是玩法类型是非常丰富的,有各种种类的游戏。比如,沙盒类游戏走进国内大众游戏市场,最早就是由 WeGame 通过《饥荒》、《星露谷物语》、《传送门骑士》等游戏发行做助推。我觉得我们还是能看到通过我们的努力有些游戏平台在中国重新建立起比较稳固的用户群,比如说生存类游戏。这是我们收获比较大的。

说到遗憾的话有的时候在服务品质上不够好,多多少少会收到用户的鞭策,我们也在改善和加强。

《怪物猎人世界》作为目前 WeGame 最重要级的游戏了,为什么要选择跟 CAPCOM 合作,为什么要选择《怪物猎人世界》这款游戏?

钱赓:主要原因我是《怪物猎人世界》忠实的玩家(开个玩笑)。我觉得这是天时地利人和的事情,我们看到《怪物猎人世界》在非常好的时间诞生了,这是它第一次上 PC 这个平台。当时我们在 2013 年的时候看到《怪物猎人世界》发布,还有 PC 版本,我们觉得这是很好的合作契机。

地利是市场。大家会的中国市场已经准备好了接受更好品质的游戏,更独特的游戏体验,也有一种新的收费模式带来的一些好的产品。地利非常重要。同时由于我们国家在文创产品的引进、走出去都越来越好,办事的效率、速度、标准上都越来越科学、敏捷、贴近市场。地利是第二个主要的原因,方便我们引进产品。

第三个是人和。《怪物猎人世界》这款产品并不是腾讯和 CAPCOM 第一次合作的产品,我们之前有其他产品的合作,在此之前我们积累了非常好的信任,双方合作非常愉快。我们觉得人和是这款游戏在这个时间点介绍给中国玩家的原因。我最后再重复一下因为我是一个“老猎人”。

未来我们跟 CAPCOM 还有什么深入的合作吗?

钱赓:这次的合作双方合作非常愉快,建立起了非常深厚的信任和友谊,无论从 WeGame 的发展还是从 CAPCOM 产品的认可,以及 CAPCOM 中国玩家的反馈。我相信我们未来肯定有更多合作的机会,我们也正在积极探讨将来合作的可能性。

眼前的计划双方还是在探讨中,但是我相信WeGame这边一定会拿出自己 120 分的努力支持好《怪物猎人世界》这款游戏,能够让 CAPCOM 感受到中国平台的力量和技术,以及感受到中国玩家的力量。我还要拜托各位媒体朋友能够把我们这份努力,以及 CAPCOM 对中国市场的喜爱,把自己游戏带给他们的热诚传递给中国的玩家们。


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