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《皇室战争》2年全球累计营收超过20亿美元

Annie Liu  • 

近日,据市场研究机构 Sensor Tower 预测,自 2016 年 3 月上线以来,Supercell 旗下的《皇室战争》2年全球累计营收达到了 20 亿美元。与此同时,Supercell 旗下的另一款常青游戏亦表现强劲。截至目前,自 2012 年推出以来,《部落冲突》在全球的累计营收已经突破了 60 亿美元!尽管新作《荒野大乱斗》(Brawl Stars)在营收方面表现不如预期,但得益于老游戏的强劲生命力,Supercell 依然稳坐全球第一手游发行商的宝座。

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上线 24 小时,拿下全球 101 个市场下载第一

2016 年 3 月 2 日下午,Supercell 正式在官网宣布其第四款游戏《皇室战争》全球发布。该作在 7 小时内便拿下了 App Store 所有地区的首页推荐位,当天更是拿下了 101 个市场游戏下载榜第一。

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得益于独特的玩法、大胆的创新、有趣的竞技,以及《部落冲突》这一知名IP的加持,《皇室战争》在上线初期就得到了空前的关注。在国内,玩过的玩家都惊呼它的原创性和趣味性,甚至有不少电竞赛事专门围绕《皇室战争》进行。

连续 2 年挤进全球 App Store & Google Play 畅销前十

Sensor Tower 发布的 2016 和 2017 年度全球移动游戏畅销榜显示,《皇室战争》自始至终都表现强劲且稳定,已经连续 2 年挤进了 App Store & Google Play 畅销榜前十。在 2016 年,《皇室战争》以 App Store 年度最佳游戏、全球手游收入 TOP10(仅 10 个月收入)、营收超过 10 亿美金收官。2017 年,《皇室战争》势头依旧强劲,一举拿下了年度综合畅销榜 TOP4——排名仅次于《怪物弹珠》、《王者荣耀》和《FGO》。

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《皇室战争》入选 2018 亚运会电子体育表演项目

5 月 14 日,亚洲奥林匹克理事会正式对外公布了第 18 届亚洲运动会(简称亚运会)的电子体育比赛项目,《皇室战争》与《英雄联盟》、《Arena of Valor》、《实况足球 2018》、《炉石传说》和《星际争霸 2》等 6 款游戏将正式亮相雅加达亚运会电子体育项目的赛场。

作为一款全球同服的实时短局竞技手游,《皇室战争》自 2016 年上线后便迅速风靡全球,成为了苹果谷歌商店“2016 年度最佳游戏”。此外,通过有节奏地版本更新、模式创新,《皇室战争》依旧保持着强劲的生命力。

201 7年举办的 CCGS(皇室战争皇冠锦标赛)世界单人赛就已经吸引超过 2700 万玩家参加线上预赛,总决赛共有 9 国选手角逐,并于全球直播。

作为首个全球性移动电竞职业联赛,2018CRL 皇室战争职业联赛(简称 CRL)覆盖中国大陆、亚洲、欧洲、北美洲、拉丁美洲五大赛区,成功吸引 20 多个国家/地区的 40 多支职业战队参赛。同时,《皇室战争》在移动电竞赛事端首创了竖屏直播技术,让观众有了更好的观赛体验。

今年 6 月,《皇室战争》全球收入达 4000 万美元

根据 Sensor Tower 的数据,《皇室战争》仍然是 Supercell 公司的主要收入来源。上个月,该作在全球市场的收入超过了 4000 万美元,仅次于《部落冲突》——全球营收近 7000 万美元。Sensor Tower 指出,今年 6 月,《皇室战争》在全球移动游戏收入榜上位居第 11,而在今年第二季度,该作成功挤进了全球收入榜第 9,甚至高出《部落冲突》一个名次。

美国市场贡献最大,营收占比 30%

在两个应用商店的营收份额方面,自 2016 年 3 月以来,《皇室战争》在 App Store 商店和 Google Play 商店的营收比例较为均衡,占比分别为 49% 和 51%。

就区域分布来说,美国市场是《皇室战争》营收的主要驱动力,占比高达 30%。紧随其后的是德国市场,占比为 10%。其次是法国、中国(仅限 iOS 平台)和韩国市场,占比分别为 7%、6.5% 和 5%。


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