白鲸出海—让中国互联网服务世界
{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
榜单下载次数: {{users_vip_equities.download_rank || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

小而美的《纪念碑谷2》在全球到底多赚钱:第一年赚了1000万美元

611  • 

《纪念碑谷 2 》从第一年近 350 万的销量中获得了超过 1040 万美元(折合 6834.78 万人民币)的收入。

4575.png

开发商 Ustwo 发布了信息图,提供了自去年 6 月推出后该益智游戏一年的情况概览。

《纪念碑谷 2 》的开发花费了公司 230 万美元(折合 1511.93 万人民币),其中 50 万美元(折合 328.68 万人民币)用于营销。该游戏的第二部在 iOS 上的销量超过 200 万,占其平台发行量的 59.3%。中国地区占购买量的 62.3%。 

有趣的是,Google Play 平台上仅占据了 229,225 销量,而 iOS 上销量则超过了 200 万。亚马逊上的销量刚刚超过 20,000,而其他平台上的销量则为 110 万。

2017 年 6 月 6 日,即《纪念碑谷 2 》发布后的第二天,是其收入最高的一天,为 728,000 美元(折合 4,787,255 人民币)。

高端游戏“太难了”

考虑到《纪念碑谷》2 和 1 都是高端游戏,这些统计数据就更加令人印象深刻了。

Ustwo 指出,在当前的环境下制作高端游戏“太难了”,但希望该游戏商的财务透明能够帮助其他游戏商来掌握市场。

工作室负责人 Dan Gray 说,“无可否认,鉴于它多年来的出色表现(他们的成功程度是我们远远没有预想到的),《纪念碑谷》在这个领域有点一家独大。但我们希望这一组最新数据能够为其他游戏商树立起一个标杆,告诉他们在收益方面做得最好的游戏商是什么样子的。”

3523.png


【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:1、网站端请注明出处,并在文章中附带白鲸出海原文链接。2、微信公号及其他自媒体平台需联系授权方可,未经授权严禁转载!】

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

51582
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

51582
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)