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2018年全球游戏营收将达1379亿美元 移动占比超50%

江清月近人  • 

新浪科技讯 北京时间 5 月 1 日消息,Newzoo(针对游戏、电竞和移动互联网的第三方市场情报研究机构)发布了最新的全球游戏市场报告,预测 2018 年总共有 2.3 亿玩家将在游戏上投入 1379 亿美元,同比增长超过 13%。今年的其他重要发现包括:

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数字游戏收入占市场的 91%,即 1253 亿美元;手机游戏收入增长 25.5% 至 703 亿美元,占市场总量的一半多一点;电子游戏机上的收入和 PC 游戏上的收入分别达到 346 亿美元和 329 亿美元。

该报告还包含了对 2021 年的一些预测,这些预测都表明该行业将会有惊人的增长:

在整个市场中,2017 年至 2021 年复合年增长率为 10.3%,总收入达到 1801 亿美元;到 2021 年,手机游戏将带来 1064 亿美元的收入,占市场的 59%;PC 游戏市场将伴随着下载/盒装 PC 游戏的增长而保持稳定,即维持 1.8% 的复合年增长率,而浏览器端游戏将向移动平台端转变;流媒体和电子竞技将推动游戏机的复合年增长率达到 4.1%,总收入达到 39 亿美元。

Newzoo 还汇总了各国的支出数据,指出中国目前仍然是占据四分之一以上游戏市场的顶级消费国——其中移动游戏市场超过 60%,而到了 2021 年将增长到 70%。北美排在第二位, 欧洲市场紧随其后。

最有趣的是日本的游戏市场,目前仅次于北美,排在第三位。日本的游戏市场收入同比增长 15.1%,主要得益于该国手机游戏市场的大获成功。

“(日本)的手机游戏市场现在几乎与北美相同,大约三分之一的玩家是手游玩家。事实上,日本玩家花费了大部分金钱在手机游戏上,这放眼世界都是独一无二的。日本玩家的平均花费是北美的 1.5 倍,比西欧高出 2.5 倍以上。”

Newzoo 的预测保持了乐观态度,同时又留有期望。今年到目前为止,游戏市场已经有了突飞猛进的发展,其中一些大型企业,包括暴雪娱乐推出的“《守望先锋》”,和腾讯力图打造的《堡垒之夜》等,都是其在游戏领域努力的硕果。游戏得到主流媒体的认可也是今年的一个关键主题,其中,对《堡垒之夜》的海外玩家 Tyler“Ninja”Blevins 的关注尤为瞩目。该行业面临的威胁包括监管举措,比如最近一次,上周在比利时的三场比赛中,战利品箱被严令禁止。随着民众收入的增加,我们预计这些威胁也会增长。当然,许多是可以通过适当的计划和政策的透明度来加以缓解的。


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