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直播成为手游出海宣发大渠道,潜力股有哪些?

Amber Yin  • 

据外媒 Variety 4 月 16 日报道,Facebook 在上周末向 iOS 和安卓手机 App 用户开放了打赏主播功能,允许用户通过打赏的方式来支持自己喜欢的视频游戏主播。

Facebook 最初在 2018 年 1 月份开始选择某些视频游戏主播测试打赏功能,但当时仅允许通过网站完成支付。Facebook 将其称作游戏内容生产者试行计划,旨在帮助 Facebook 与 Twitch 和 YouTube 正面竞争。

为了支持手机端打赏功能,Facebook 必须在苹果 App Store 和 Google Play 中将其 App 标识为含有应用内购的产品。在过去几天,Facebook 已经完成了上述调整,Facebook 的 iOS 版 App 现在已经可以购买 4.99 美元的支持包,Google Play 的页面上,也显示了价格在 0.99 美元 - 99.99 美元之间的内购选项。

Copy from China,海外游戏直播打赏战

打赏主播,起源于中国、但早已不是中国特有,在原以广告收入分成为主要商业模式的海外游戏直播领域,早在 2015 年就已经开始试水打赏模式。

现阶段,Twitch 和 YouTube Gaming Live 是海外两个最大的游戏直播平台。据 SuperData Research 预测,按收入来核计,Twitch 是2018年全球收入占比最高的游戏视频观看平台,占比 49%;YouTube Gaming 排第二,约占 28%,剩余其它平台合计占 23%。而无论 Twitch、还是YouTube Gaming 都早已开通主播打赏功能。

 Cheer.gif

Twitch Cheering 动画实例

2016 年 6 月,Twitch 上线了打赏功能 Cheering,用户可以在直播间聊天框输入 cheer + 数字完成 Cheering 行为,之后会有一段简单的动画效果,主播可获得分成。收入分成比例方面,据外媒 Variety  2017 年报道,自 2016 年推出 Cheering 功能后,用户在 10 个月之内共支出了 1200 万美元。鉴于效果不错,Twitch 在 2017 年 4 月推出了新的联盟计划(Affiliate Program)。Twitch 数据显示,在 Cheering 功能上线后 10 个月,用户在实时聊天中一共消耗了 10 亿“Bits”。由于 Bits 的定价为 1.4 美元 100 个 Bits、308 美元 25000 个 Bits,因此用户支出在 1230 万美元至 1400 万美元之间。而用户每消耗掉 100 个Bits,Twitch 就会支付给主播 1 美元,大概有 1000 万美元分给了内容生产者。 如此计算下来,主播分成比例为 71.4%-81.3% 之间。

YouTube 在 2015 年时就已经推出了 Fan Funding 功能,用户可以直接支付现金支持主播,YouTube 会收取 26% 费用。此外, YouTube Gaming 为了吸引和留住主播,还在 2017 年年初推出了超级聊天(Super Chat),粉丝可以直接付钱给主播,让自己的留言停留在留言串顶端,传说中的“花钱坐前排。”

Twitter 旗下的 Periscope 是在 2017 年 6 月推出的打赏功能,用户可以充值购买虚拟的“Super Hearts”来支持主播。主播如果能够累积 175 美元,就可以提现,平台和主播的分成为 3:7。总体上,各平台与主播打赏收入之间的分成比例大概都在 3:7 左右。

目前,国外多数主流游戏直播平台都上线了打赏功能,且外国玩家对于这种源于中国的打赏模式很是适应。

 打赏次数.jpg

2015-2017 直播服务机构 Streamlabs 记录的打赏次数:来源:Streamlabs 和 TechCrunch

根据 Streamlabs 数据,自海外直播引入打赏模式以来,打赏次数逐年上升,仅 Streamlabs 一家服务机构记录下的 2017 年打赏次数就有 1.01 亿次。

另外,根据数据网站 Statista 对游戏直播的观察,仅 2017 年一年,全球观看游戏视频内容的人数就有6.66 亿,预计至 2019 年将增长至 7.4 亿。

 直播平台状况1.jpg

海外五个直播平台的活跃主播数量 | 来源:Streamlabs

蛋糕越来越大的情况下,各大平台展开了激烈竞争。Streamlabs 发布的数据显示,2017 年第四季度, Twitch 上的季度活跃主播为 81.4 万人,占据绝对优势,第二名的 YouTube Gaming 仅为 29.3 万人,之后依次为微软 Mixer、Facebook Live 以及 Twitter 的 Periscope。但是,YouTube Gaming 正在加速追赶 Twitch。Streamlabs 数据显示,2017 年 YouTube Gaming 的月活主播数量增长了 343%、Twitch 增长 197%。为了保障内容来源、占领更大市场份额,两家平台频繁出招保证主播新增和留存以吸引更多用户,在打赏之外,平台还会在广告收入、频道订阅收入、以及游戏销售收入等几方面与主播分成。

直播已成为重要宣发渠道,游戏出海将如何布局

《堡垒之夜》手游 2018 年 3 月 15 日上线,前 10 天,流水超过 500 万美元;上线 20 天,全球移动营收超过 1500 万美元。在这过程中,视频内容该发挥了重要作用。

2017 年推广端游之初,Epic 首先与 YouTube 上的主播展开合作,许多玩家通过收看主播有趣的节目了解到《堡垒之夜》并首次下载游戏。随着游戏走红,YouTube、Twitch 主播、明星等相继加入,各路玩家玩儿《堡垒之夜》时的有趣视频二次传播,又再度引发下载热潮。

就在手游版本上线之前一周,《堡垒之夜》的端游已经是 Twitch 上热度最高的游戏。

 堡垒之夜.jpg

2018 年 3 月 5 日—— 11 日 Twitch 平台上观看时长最长的 10 款游戏 | Twitch

就在手游版上线的前一周,《堡垒之夜》成为了 Twitch 上最热的游戏,一周观看时长达到 2180 万小时,可谓热足了身。

此外,游戏直播平台或频道由于目标受众极为精准,已经成为游戏宣发、甚至销售的补充渠道。2017 年春季,Twitch 在平台上开始出售游戏,如果用户通过主播的频道页面购买游戏,主播可以获得 5% 的销售分成。育碧等厂商已经与 Twitch 签署协议、达成合作,并且有些游戏厂商会在 Twitch 上直播新品发布会。2018 年 2 月,微软旗下的 Mixer 也开通了游戏销售功能 Direct Purchase。

 微软.jpg

Mixer 上可直接购买游戏 | 来源:网络

随着国内游戏人口数量近几年越发逼近极限,国内游戏厂商早在多年前已陆续出海,游戏买量一直倚赖于苹果、Facebook 和谷歌,成为一些厂商前行道路上无法逾越的三座大山。且由于内容营销近几年风口效应越发明显,短视频和直播成为重点布局领域。在国内,腾讯一天之内狂砸 10.9 亿美元先后投资《斗鱼》和《虎牙》,就是为了对渠道的把控。

腾讯游戏出海已布局多年,和网易两大巨头在游戏出海领域的优势越发明显,国内市场逼近极限的同时,海外却有大量市场存在挖掘空间,如东南亚、印度、中东北非,手游市场年复合增长率高于成熟市场。以整体趋势来看,大型游戏厂商,如腾讯,必然会将手伸向海外游戏直播。

但从海外游戏直播市场现状来看,头部平台分属几大巨头,亚马逊的 Twitch、Facebook 的 Facebook Live、谷歌的 YouTube Gaming 、微软 的 Mixer 以及 Twitter 的 Periscope,投资或并购的可能性极小。

那么可能性较大的方案就是《虎牙》《斗鱼》出海、或者投资在海外游戏直播领域已经所有积累的出海直播平台。腾讯完全等待《虎牙》《斗鱼》出海的可能性也大不,主播重新积累,等同于重来一遍。且根据腾讯的策略,再投资一个出海直播平台的可能性更大一些。而与游戏投资策略不同,小游戏厂商可能会因为创新性受到腾讯青睐,直播平台,腾讯必然会选择头部玩家。

排名.jpg

2018 年 4 月 18 日上述直播平台在 Google Play 印尼、沙特、美国社交类 App 畅销榜的排名 | 来源:App Annie

从直播出海市场来看,《BIGO LIVE》与《Live.me》属于第一梯队、《Mico》《UpLive》等平台的表现略逊一筹。

但《Live.me》的可能性不大,2017 年 11 月,猎豹移动和今日头条达成了战略合作,今日头条向《Live.me》投资 5000 万美元并在海外产品中推荐《Live.me》。同时,今日头条将以 8660 万美元收购猎豹移动的新闻 App《News Republic》,两天之后又以 10 亿美金全资收购短视频应用《Musical.ly》,猎豹为之前的重要投资方。

与《虎牙》同属欢聚时代旗下,专门为海外市场研发的直播 App《BIGO LIVE》于 2016 年出海,根据BIGO LIVE 今年 3 月发布的数据,该平台的注册用户已经达到两亿、月活用户为 3660 万,游戏直播属核心业务板块。

 BIGO LIVE 游戏直播.jpg

BIGO LIVE 游戏直播 | 来源:BIGO LIVE 

白鲸出海对比了一下《绝地求生》在 Twitch 和 BIGO LIVE 上的直播状况,以热度最高房间观看人数来核计,Twitch 为 4189 人、BIGO LIVE上为 1176 人,虽然远不及前者,但 BIGO LIVE 作为后来者成绩已然不错。

根据 App Annie 数据,2018 年 4 月 17 日,《BIGO LIVE》在 Google Play 53 个国家登顶社交类 App 畅销榜,在 App Store 6 个国家登顶社交类 App 畅销榜,且在海湾六国这类高 ARPU 的市场表现也非常稳定。

BIGO LIVE 项目方在近日接受其他媒体**时被问及有没有新一轮融资需求时表示,“融资需求肯定是有的,无论是 IPO 还是某一轮的融资。因为海外市场还处于用户流量,甚至网络的红利期,在这期间最好不要手软,我们要有足够好的模型和产品。”

至此,总觉得在国内被腾讯“围追堵截”的网易,更需要《BIGO LIVE》。


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