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日本手游营销怎么做?Top 10手游电视广告费每月至少200-300万美元

江清月近人  • 

众所周知,日本是一个壁垒极高的游戏市场,国外游戏厂商想要从日本厂商手中分得一杯羹绝非易事,而市场营销则起着非常关键的作用。

买量公司 Yengage COO Kazuhiro Kimura 提到,开发者在做用户获取时,需要利用各个流量平台,从社交平台比如 Facebook,Twitter,本土 Line,到广告联盟和游戏网站。

电视广告影响最大: Top 10 手游每月至少花 200-300 万美元

日本市场有一个现象,就是频繁做电视广告来推广手游。

“电视依然是影响力最大的平台。如果你在日本看电视(很多家庭依然看电视),你会看到很多游戏广告。”Kimura 表示。

日本虽然只有少数几个台,多数用户也只是看公共频道比如 NHK, 有线和卫星电视覆盖率极低,所以多数用户都是集中看日本的六大电视频道。

Top 10 手游做电视广告都非常大手笔,因为他们确实看到了效果。据去年年初的 Yengage 博文显示,这些高营收手游在电视广告的开销每月至少是 200-300 万美元,虽然这个数据比较久,但笔者依然觉得具有参考意义,现在手游的竞争坏境加剧,这个费用会更高。这也是为什么日本 Top 10 榜单比较固化的原因之一。

影响者营销崛起:厂商需要找代理商合作

Kimura 表示,大多数开发者其实很难承受得起如此昂贵的电视广告推广,但是我们也看到,影响者营销(influencer marketing)在日本也越来越流行。

在日本,影响者营销最大的平台是 Youtube。相比西方市场,日本 Youtube 主播营销更为年轻,正快速崛起。虽然目前依然很多日本明星受到关注,但是互联网一代的用户,比如 Z 世代和 00 后,他们关注的重心已经快速转向了其它形式的社交影响者身上。

不过需要说明的是,邀请“一线”明星(比如电视或电影演员)做推广依然是推销产品强有力的手段,当然费用也是最高的。其次,对于大多数预算不多的厂商,他们选择的是二三线明星和名人,比如偶像、喜剧演员和其它有才人士,比如脱口秀或其它类型节目的人员。再接下来才是 Youtube 主播。在西方市场,互联网已经改变了游戏规则,你拥有众多潜在的影响者,而因为此,做 PR 的规则也随之改变。但是,日本市场还需要一些时间才能赶上西方市场,目前日本市场的影响者营销也呈现爆炸式增长。

那么如何跟日本的 Youtube 主播合作呢?跟其它 PR 活动一样,你需要找代理商。

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日本 Youtube 主播

在日本,你直接去接触主播是行不通的,首先你们之间存在语言和文化障碍,另外,几乎所有有才的人都已经被签了,有合约在身。所以你要做的是跟代理商合作,跟他们沟通你们的策略和目标。

那么影响者营销可否取代付费用户获取呢?答案是不能。这两者之间是相互协同的作用。

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从上图,我们可以看到,Youtube 主播带来的直接下载(用户点击视频下方的链接)很有可能是比较低的。更有可能出现的情况是,用户看了这个视频后在手机的 Google Play 或者 App Store 直接搜索该游戏,这就变成了“自然下载”,但是如果你看的更仔细些,你可能会发现付费用户获取的下载量也提高了。

日本是一个很小的国家,广告的覆盖用户的重叠率很高。所以一个潜在的用户可能看了 Youtube 的视频,但不会马上下载这个游戏,过了几天后,他可能看到了这款游戏的 Facebook 广告,他们就直接点击下载了,而这就算做是付费获取的用户,但实际上这有一部分应该归功于 Youtube 视频。

所以应该如何评判这个影响者营销的效果?当然直接的追踪是比较难的,但是可以看几个方面,比如 ROI (投资回报率)、自然下载和付费用户获取的点击率是否有提升。

日本方在合作谈判方面通常没有那么灵活,比较固执,但是如果你找到合适的代理商,他们可以尽量帮你争取利益。其它事情比如视频重拍在日本也不常见。

值得注意的是,在日本,除了 Youtube 之外,还有其它依赖于影响者的本土平台,比如 Nico nico douga(日本的 Youtube), C Channel(日本的 Vine)和 Mix Channel,当然也有 Instagram 和 Twitter(在日本的影响力依然很大)。

来源:文中观点来自 Yengage COO Kazuhiro Kimura 和其公司官网的博文。


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