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手游领先优势继续扩大 2017年吸金700亿美元

江清月近人  • 

腾讯科技讯据外媒报道,2014 年时,手游首次超越家用游戏主机和 PC,登上游戏世界霸主。最近几年,它则再次拉大了领先优势。市场研究公司 IDC 和 App Annie 的最新年度报告显示,用户在手游上花的钱已经达到 PC 和 Mac 平台之和的 2.3 倍,更是相对小众的家用游戏主机的 3.6 倍。

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2017 年,消费者在手游上烧掉了 700 亿美元,PC 和 Mac 平台则拿走 340 亿美元,而家用游戏主机吃掉了 220 亿美元,已经相对边缘化的掌机也分了 30 亿美元的蛋糕。想想 2015 年,那时的游戏市场可不是这样一番场景。当时,手游营收为 350 亿美元,而 PC 和 Mac 只比它少了 50 亿美元,主机和掌机则分别为 210 亿美元和 30 亿美元。

从数据上来看,各类型游戏平台的营收都在增长,但很明显,后面的竞争者已经跟不上手游的脚步了。而且别忘了,App Annie 和 IDC 的榜单并未计入广告营收,这也是手游的强项。

App Annie 研究副主席列维塔斯表示,虽然 2017 年手机游戏营收占到 iOS 和 Google Play 营收的 80%,但它们的下载量只占应用下载的 35%。这就意味着,游戏玩家在付费上更加大方。

“与其他两大类型相比,手游的增长速度明显要快得多,它们之间的差距正在拉大。这也是个大趋势,毕竟全球手机用户已超过 40 亿人。”列维塔斯说道。

对 Google Play 来说,游戏几乎可以说是生命线,但在 iOS 上,单个用户的消费却达到了 Google Play 的两倍。

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2017 年三大平台最赚钱游戏 Top 5

由于中日韩三国玩家消费的增加,亚太地区去年在手游领域份额大增,而日本则成了掌机市场的大户,该国用户花在游戏上的时间比西方玩家多了不少。数据显示,亚洲用户玩手机的时间中有 22% 都贡献给了手游,在美国这一比例仅为 10%。

从家用主机市场来看,北美和西欧用户才是中流砥柱,不过在游戏相关消费上,其他区域的玩家正在迎头赶上。同时,亚太区也是 PC 和 Mac 平台的拥趸。最可怕的是,亚洲公司开发的游戏,占据了 iOS 和 Google Play 平台收入最高游戏前五名中的四个位置。

在手游界,联网对战游戏也成了新趋势,统治了 iOS 和 Google Play 的《王者荣耀》和《天堂 2:重生》就是其中的佼佼者。

在这样的趋势治下,未来精灵宝可梦将从任天堂 3DS/2DS 上消失,这个超级 IP 会转移到任天堂 Switch 和手游平台上来。


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